从游戏的角度来看网络与元宇宙( 六 )


同时 , 为需求低延迟的应用程序提供优化的CDN , 而不仅仅是提供交付的稳定性与带宽 。 该公司遵循「基础设施即代码」的方法 , 允许客户定制公司各种方面的边缘计算机集群 , 承诺软件应用程序可以在150毫秒清除和替换集群中的所有缓存内容 , 并且可以实时缓存并加速单个区块链的实时交易时间 。
稳定性
稳定性是显而易见的 。 我们是否有能力将劳动和教育转移到虚拟世界 , 直接取决于服务质量是否可靠 。 这里既包含了网络整体的运行时间 , 也包含了其他因素(例如上传或下载的带宽)的一致性 , 以及延迟 。 对于现代许多「生活在互联网上「的人来说 , 上面的许多内容听起来会显得危言耸听 。 大部分情况人们对Netflix上1080p或是4K的视频已经非常满意了 。 然而Netflix之类的流媒体服务利用了稳定性的解决方案 , 但是这些解决方案并不适用于游戏或是元宇宙中的某些应用 。
像Netflix这样的非实时视频服务平台 , 会在视频文件提供给观众之前的数小时或者数个月里就提前收到了所有的视频文件 。 这让他们能够有充足的时间来进行广泛的分析 , 通过分析框架数据来缩小(或压缩)文件大小 , 同时可以确定哪些信息可以被丢弃 。 Netflix会基于算法「观察」视频中的蓝天场景 , 并且决定如果一个观众的网速下降 , 500种不同深浅的蓝色色块会简化为200或是50或是25 。 流媒体播放器的分析甚至是基于影片情节而进行的 , 它会识别对话场景比快节奏的动作场景更容易承受压缩 。 这也是多通道编码 。 正如前面讨论的那样 , Netflix还利用多余出来的带宽 , 在用户需要视频之前将其发送到用户的设备上 , 因此如果用户的网速暂时下降或是延迟增加 , 都不会影响用户的最终体验 。 此外 , Netflix将在本地节点预先加载内容 , 当你要观看最新一集的《怪奇物语》时 , 它实际上已经储存在几个街区之外了 。 这在直播或是创建实时数据的方面是不可能实现的 , 当然上述所说的情况也需要更快的网速 。 这也解释了在Stadia云串流1GB文件和在Netflix的1GB文件完全不在一个量级 。
因此 , 即使网络发展的期望在本质上并不具有竞争力 , 但是我们不可否认的是 , 元宇宙提高了网络各个方面的要求 , 如延迟、稳定性、弹性和带宽 , 或是能否达到3A级别的游戏水准 。 无论如何 , 如果你的设备不能及时的接受所需要的所有信息 , 那么你的硬件设备再强大也不重要了 。
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