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??深响原创 · 作者|萧拙
如果没掌握一套信息获取方法论 , 今天的互联网世界 , 似乎成了越逗留越无益的地方 。
信息实在太多了 。 用最近流行的互联网史观来看 , 在早年的web 1.0时代 , 信息主要来自门户 , 供给相对有限且单向 。 到了web2.0时代 , 智能手机将进入互联网的门槛极大降低 , 所有人都可以参与到内容生产中来 , 信息自此爆炸式增长 。
但问题在于:信息的量变得极大 , “好内容”却是越来越难得 。 天平已经倾向另一端 。 比起在无尽的娱乐和消费内容中迷失 , 大众对“好内容”的呼声越来越高 。
但究竟什么是“好内容”?把这个问题抛向不同的人 , 每个人会因为所在的位置有不同的理解 。
对于商家 , 好内容对应着ROI;对于品牌 , 好内容是是潜移默化;而对于用户 , 好内容可以是拓展认知边界的新知、生活实用小技巧 , 也可以是令人心动的情感共鸣 。
内容行业的平台们当然都知道“好内容”之于用户的重要性 , 各个平台也在用各自的方式定义和提供“好内容” 。
以“社区三杰”为例 , 知乎以问答起家 , 平台内容以知识、经验和见解见长, 是用户了解世界和解决问题的地方;小红书“种草”基因深厚 , 强调内容的“有用性” , 日渐成为消费决策入口;B站则侧重兴趣和圈层 , 让用户找到各自的归属 , 让同类相聚 。
上述内容都在说明 , 互联网带来的不止娱乐和kill time 。 不过 , 各平台的“好内容”细究起来又有所差异 。 那么“好内容”的共性 , 或者说核心属性究竟是什么?
知乎的答案是“获得感” 。
为什么是知乎今年5月 , 知乎将十年的内容沉淀基础高度抽象和浓缩为“获得感” , 并在新版社区内容标准中把“获得感”定义为开阔眼界 , 带来帮助或引发共鸣 。 在昨日的WISE2021新经济之王峰会上 , 知乎创始人周源对“获得感”也给出了进一步判断 ,
周源认为 , “获得感”是优质内容的核心价值 , 是用户、企业、商家、产业的“最大公约数” , 更是内容行业乃至整个商业社会迈向长期主义的基石 。 而知乎也将以“获得感”为核心 , 开启超长周期的自我演化 。
这一系列动作和表态 , 有不少值得观察的维度 。
比如 , 将“获得感”提至核心地位 , 说明知乎本身已有供“获得感”生长的肥沃土壤 。
这并非某种自卖自夸 。 以“苏炳添刷新亚洲纪录”议题为例 , 今年东京奥运会男子100米半决赛 , 苏炳添以9秒83的成绩刷新亚洲记录 , 超高的讨论度引发人们诸多好奇——“100米短跑提高0.1秒有多难”、“苏炳添和博尔特差距还有多远”、“苏炳添破纪录的意义究竟有多大”?
你可以从许多平台获得各种相关信息 , 但这些信息往往零散、边缘 。 而那些切身经验和硬核分析 , 几乎只有在知乎上才能高效获得 。
比如 , 苏炳添本人会在知乎上回答 , 别说0.1秒 , 提高0.01秒都是难的 。 他从9.99到9.91(提高0.08秒)用了3年时间 。 他还会在另一个问答中告诉大家 , 剃光头不会让运动员跑得更快 , 只会让他“变和尚” 。
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