贵州|虚拟人经济,与二次元无瓜( 三 )



产业现状百花齐放 , 竞争格局尚未固化……对行业来说 , 无论是普通人还是企业 , 必将脱离于传统生活 , 在新的空间发生更多的关联 , 商业想象空间就此脑洞大开 。
三、流量好赚 , 钱不好赚
风口归风口 , 未来是未来 , 但跟现在能否盈利还是两码事 。
去二次元标签的虚拟人们 , 正在做一场关于元宇宙的赌博 , 只有元宇宙时代越早到来 , 虚拟人才有机会得到大规模应用 。 作为烧钱的游戏 , 在这段时间十分考验资本的耐心 。 一位业内专业人士发表观点称 , 产业的诞生其实是生产力的提升 , 本质上还是金钱投入的问题 。
仍旧以虚拟偶像为例 , 《2021年中国虚拟偶像市场分析报告》指出 , 虚拟偶像上游的投入主要集中在专业人才和软件成本投入 。 3D虚拟偶像的制作 , 画师和建模构思的投入可以达到数十万至百万元 。 如果虚拟偶像需要推出一款单曲 , 包括编曲、建模、形象设计、舞台方案定制等 , 成本便高达200万元 , 且不包括传播费用 。 即使是洛天依的第一场演唱会 , 找了三家赞助商 , 勉强凑齐2000万才盘下 。 能撑起这种前期投入的厂家 , 有几个呢?
除了极少数 , 大部分虚拟偶像都在摔跤 。 那个在《明日之子》决赛差点打败毛不易的荷兹 , 昙花一现 , 微博已半年没更 。 那个来自四川的伊拾七 , 直播带货场均销售额仅1530元 。 还有《跨次元新星》的冠军留歌 , 又给大家留下了什么歌呢?

《跨次元新星》
目前一些新晋的超写实虚拟人 , 确实符合大部分用户对元宇宙形象的审美和期待 , 内容生产如何更丰富、更真实需要脚踏实地落实 。 春泥资本投资人周文静表示 , 她关注的虚拟产品更加注重线上场景的丰富性 , 让用户一天24小时的生活 , 都可以在这里找到映射 , 需要场景实现 。
好在 , 坚持到今年的虚拟人公司 , 借着元宇宙东风纷纷拿到投资 , 用钱推动了一波发展 , 也让虚拟与现实更加模糊的未来 , 有所期待 。
四、结语
我非常喜欢《寻梦环游记》里说的 , 遗忘才是真正的死亡 。 至少虚拟人的存在 , 给大家一个不忘记的可能性 。
作者:可达怡
【贵州|虚拟人经济,与二次元无瓜】编辑:安吉拉