贵州|虚拟人经济,与二次元无瓜( 二 )
无限王者团
腾讯另一个比较有名的虚拟人就是QQ炫舞打造的星瞳 , 资源丰富得很难 , 与杨丽萍跨界合作孔雀舞 , 与刘柏辛合作主题曲《瞳雀》 , 还在今年5月成为了流量城市长沙的非遗文旅推广大使 。
再一个差点引发新闻业内卷的虚拟人 , 就是腾讯互娱和新华社打造的小诤 , 在神舟十二号发射当天 , 就胜任了新华社数字记者 , 以及全球首位数字航天员 。
“航天员”小诤
阿里也没有放弃任何与元宇宙潮流挂钩的机会 。 凭一张神颜证件照刷屏的AYAYI是阿里打造的超写实虚拟人 , 不仅妆容风靡小红书 , 还在今年9月正式入职天猫 , 后续职将成为 NFT 艺术家、数字策展人、潮牌主理人、顶流数字人等等 , 职业路径也铺得都明明白白 。
字节、网易、百度等也在通过投资、收购的方式 , 各显神通 , 纷纷进入赛道 。 可以发现 , 诸多新晋虚拟人目标用户并非只有以往的二次元人群 , 因为他们凭借不同的职能 , 正在四处圈粉 。 如果只将视角锁定在二次元的娱乐场景 , 那么虚拟人有限的市场价值 , 只会聚集在少数几个像初音未来、洛天依这样的头部IP上 。 但若将眼界拓宽至更广阔的场景 , 就会发现打破次元壁的虚拟人们瞄准的将是一个更为广阔的市场 。
从教育、媒体到文旅 , 总之虚拟人活跃的地方逐渐告别了二次元标签 , 并在真实场景中衍生出上了未来世界的科技感和沉浸感 。
二、虚拟人是风口 , 也是未来
有人说虚拟人是踩了元宇宙的风口 , 还没吹稳 , 却已经伸出了镰刀 。 但笔者觉得无论是从接受度、技术成熟度以及商业前景来看 , 虚拟人已经起风了 , 并在不可逆的数字世界里关乎人类的未来 。
商业化是底层的市场需求 , 而更大的需求来自人本身对虚拟人的情感需求 。 不知道你有没有发现 , 虚拟消费正从工具性消费转向情感性消费 。 举个例子 , 以前我们玩“是兄弟 , 砍我一刀”的游戏 , 充钱为了自己变强 , 而今充钱真的是为了和你一起战斗的“兄弟”变帅 。 我们常为对游戏升级没有实际帮助的改变而消费 , 比如购买角色皮肤 , 让你喜欢的角色穿上美美的 , 或者帅气的衣服 , 这就能获得愉悦的心情 。
因为虚拟人能为现代人的情感提供了寄托 , 让虚拟偶像赛道以及虚拟恋爱游戏增长红利渐显 。 虚拟恋爱在此前的文章《乙女游戏倍增效应背后——女性消费蓝海掠影》中 , 已经提过 , 凡属真情 , 皆为真“贵” 。
虚拟偶像的破圈效应则更为明显 。 随着市场扩容持续 , 虚拟偶像市场规模将会继续保持稳定增长态势 , 2023 年中国虚拟偶像核心产业市场规模或将超过 200 亿元 , 带动周边产业市场规模将超过3000亿元 。
2017-2023E中国虚拟偶像产业市场规模(单位:亿元)
因为相比于真人偶像 , 虚拟偶像经过对外形和人设的塑造 , 更接近于粉丝心中完美的形象 , 且不易出现负面新闻 , 按需定制的虚拟偶像 , 能最大程度上满足粉丝的心理需求 。 众多案例已经表明新兴的虚拟人 , 很快吸引足够多的用户注意力 , 特别是以“Z世代”为代表的年轻人毫不在意这些“虚拟人”进入他们的生活 。
因此 , 随着市场整体包容性变得更强 , 虚拟人的能力越来越强 , 商业前景十分可期 。 目前国内虚拟人IP在走向多平台运营的趋势 , 像柳夜熙在短视频平台输出内容 , AYAYI、翎Ling等在社区完成种草 , 商业闭环初步形成 。
虚拟偶像 IP 运营公司
当IP运营商大力开发IP品牌价值时 , 产业链的上中下全链路也逐渐跑通 。 上游主要是设备、软件等供应商 , 中游是虚拟偶像运营商 , 包括企业和个人 , 下游则是商业变现和落地场景 。
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