贵州|虚拟人经济,与二次元无瓜

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如今Metaverse持续侵袭着现实世界 , 当人类不断把自己的数据上传 , 去构建虚拟世界的另一个我时 , 而那个世界里 , 早早出现了MetaHuman , 这些虚拟人们以数据为食 , 活跃在真实与虚拟世界之间 。
麦克尼尔的《世界史》中 , 是这样形容人类文明起源的:当文化演化超过生物演化而占据首要地位时 , 严格而恰当意义上的人类历史 , 便发端了 。
而在这个层面上 , 虚拟人已不局限于技术概念 , 开始呈现出商业和文化上的生机勃勃 , 从广告代言到时尚博主 , 再到主播、记者等等诸多新的身份 , 造就了虚实相生的新文化 。 当虚拟人“觉醒” , 会给我们的生活带来哪些改变?
一、元宇宙未至 , 二次元已去
先来问下大家 , 你们觉得虚拟人到底是什么?可能很难回答 , 但在资本和互联网大厂的涌入之下 , 一个趋势是 , 这些虚拟人将远远超越漫画迷或者游戏玩家们所熟知的卡通形象或NPC , 他们将不再仅仅依托于某一个故事或世界观 。
Fable工作室的CEO Edward Saatchi , 曾发表过关于虚拟人的一些看法 , 他认为虚拟人需要具有社交性、互动性以及记忆性 , 而这背后的推力则是 AI 。 毕竟只有从“数字”升级“数智” , 虚拟人才能摆脱“形”的拟真 , 实现“形神兼备” , 从而真正跨入更多的应用场景 。

站在数字技术不断迭代的元宇宙风口 , 虚拟人的的技术门槛正在降低 , 因此其长远可行性也在被不断挖掘 。 今年2月份 , 研发出虚幻引擎的公司EpicGames发布了最新工具MetaHumanCreator , 主要功能是让开发者可以快速地实现实时渲染的逼真的面部动画 , 以及人体动作动画 。 换句话说 , 这款工具将令使用者在几分钟之内 , 就能创作出逼真的虚拟人 。
当工具和技术突飞猛进 , 大厂和个人的技术差距自然在缩小 , 这让B端和C端同时开始对这一领域充满热情 。 在B端 , 行业内众多创业公司获得天使轮、pre-A 轮、A 轮等不同轮次投资 , 融资金额在百万至千万元量级不等 。 截至到11月1日 , 仅“虚拟偶像”赛道 , 今年已有10家企业获得融资 。 在C端 , 爱奇艺去年推出的虚拟人选秀节目《跨次元新星》频频等上热搜 , 引发社会的热烈讨论 , 今年江苏卫视的《2060》同样让观众们惊喜连连 。 连火热的直播领域 , 虚拟人亦是没有落下 , 过去一年超3万名名虚拟主播在B站开播 。
值得一提的是 , 互联网大厂均已“身在其中 。 入局虚拟偶像 , 大厂看中的除了“流量生意” , 来用火热的“元宇宙”新概念来营销IP , 更在于争夺未来商业入场券 。 就拿腾讯来说 , 仿佛旗下哪个与泛娱乐相关的业务没有虚拟人 , 就要被元宇宙除了名一样 。
2019年 , 腾讯就根据王者荣耀里的角色 , 推出了由李白、韩信、赵云、诸葛亮和百里守约五人组成的唱跳男团——无限王者团 , 走上了虚拟偶像路线 。 拍杂志、出专辑、开演唱会……总之真人偶像有的 , “王者男团”也都有 。