te在元宇宙的竞争中,谁在占据 C 位?( 二 )


在虚拟现实中工作
关于虚拟现实,有两种传统的观点是我曾经赞同的,但现在我认为这两种观点都是错误的。
首先,虚拟现实的第一个也是最重要的市场将是游戏。
原因很明显:玩家已经购买了专用设备,而游戏是一种沉浸式活动,因此戴上和摘下耳机的麻烦是合理的。但问题是,购买专用设备的玩家最关心的是性能,而VR质量仍然落后;但更大的问题是,目前还没有足够大的耳机用户市场来证明游戏开发商的投资是合理的。
这是困扰所有新平台的“先有鸡还是先有蛋”的问题:
如果你没有用户,你就没有开发人员,但如果你没有开发人员,你就没有用户。
第二个假设是,增强现实将是一个比虚拟现实更大、更具吸引力的市场,就像手机是一个比游戏(当然不包括手机游戏)更大、更具吸引力的市场一样。这是因为手机一直陪伴着你——这是你日常生活的伴奏——而更多的沉浸式体验,如游戏机游戏,则是一个目的地:因为它们需要你全神贯注,它们占用你的时间更少。
然而,新冠病毒加速了物质世界的降级:几十年来,工作是一个物理世界;现在它是一个虚拟的。过去,知识工作者日分为在计算机上工作或者面对面会议,但在过去两年中,面对面会议转变为日历邀请上的链接,打开了视频会议电话。
te在元宇宙的竞争中,谁在占据 C 位?
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与此同时,Facebook的“地平线工作室”(Horizon Workrooms)和微软的“微软团队网格”(Mesh for Microsoft Teams)等新产品使虚拟现实会议成为可能。
虽然我没有使用过微软的产品,但“地平线工作室”吸引我的地方之一是它对混合现实的管理:不仅能让你的电脑进入虚拟环境(通过一个守护进程运行在你的计算机上,投影屏幕到你虚拟现实耳机),与会者没有虚拟耳机仅仅出现在视频屏幕。
“地平线工作室”给我留下了深刻的印象,所以我的观点也深受影响。
我现在明白了首席执行官马克·扎克伯格所说的“在场”是什么意思:这真的是一种实实在在的感觉,就像和其他人在同一间屋子里,不仅仅是在集中讨论方面,令人惊讶的熟悉的是,你甚至可以感受到你旁边的人根本没有集中注意力参会,而是在电脑上写邮件。
但是,这也许不是一种你想一直使用的体验。为什么呢?
首先,技术还不够好。尽管Quest 2作为一款独立设备有了很大的飞跃,但它的分辨率仍然太低,电池寿命也很有限,无法长时间佩戴,而且很多人在长时间使用后仍然感到头晕。
另外,更大的问题是,戴上耳机打电话有点痛苦。所以你必须拔下耳机,打开它,登录,找到“地平线工作室”的应用程序,然后加入会议。虽然这只需要几分钟,但点击日历上的链接加入视频通话明显要容易得多。
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如果你已经戴上耳机了呢?
再想想过去几年的情况:大多数在家工作的人都弯腰驼背地看着笔记本电脑屏幕。在理想情况下,人们可以连接外部监视器,但即便如此,在尺寸和分辨率方面也相对有限。
然而,未来的虚拟现实头盔可以包含尽可能多的显示器,或者你的整个视野可以是一个巨大的显示器。
此外,如果物理环境与你的工作无关,耳机将你的感觉转移到物理环境之外,这实际上是一个优势。
在这个“世界”里面,参加会议并不需要把你的背景从电脑转移到耳机,而只是简单地点击一个按钮或进入一个虚拟的门;虚拟现实的所有优势,尤其是存在感,这些体验都是免费的。使用传统的笔记本电脑或台式电脑似乎是过时的;这些设备,比如头戴式设备,可以让你保持静止不动,没有任何虚拟现实的好处。(当然,不是每个人都一定会使用像Oculus这样的全封闭式耳机;那些有高计算需求的人会使用一个连接在电脑上的耳机)。