iqoo|AMD Radeon RX6600评测:更亲民的次世代体验( 四 )





首先 , 在3DMARK最新版的测试中可以看到 , Radeon RX6600的得分相当出色 , 其DX12测试项目的得分领先典型中端游戏显卡RTX2060近10% , 而在DX11测试中 , 领先幅度更是进一步扩大至15%以上 。

不过这还不是Radeon RX6600的“全力” , 因为对于AMD显卡的用户来说 , 能够非常简单地在驱动界面实现“一键超频” , 只需要点一下 , 等个几秒钟 , 我们手头这块Radeon RX6600的加速频率就从默认的2491MHz自动提升到了2664MHz 。 并且值得一提的是 , 自动超频的幅度和显卡本身的体质有关 , 所以如果大家买到的是更强的非公版 , 那么这个频率应该还会更高一些 。



可以看到 , 在经过了 “一键超频”后 , Radeon RX6600的测试成绩又提升了一些 , 综合性能大约有2%的提高 。 别看提升幅度不高 , 但这可是不需要任何额外花费 , 而且安全性也挺高的性能提升 , 完全可以算是AMD送给玩家的“免费福利”了 。

最为重要的是 , 在整个测试过程中Radeon RX6600都表现出了极佳的低温特性 。 比如说 , 当我们利用3DMARK的压力测试功能 , 对这块显卡连续进行了20次极限跑分后 , 其最高温度也才不过75摄氏度左右 。 这还是在我们使用的机箱配置一般 , 同时显卡本身的散热设计也不算很好的前提下实现 。 对比现在动辄85摄氏度上下的其他中高端显卡产品 , 不难发现AMD此次针对1080P主流市场推出的Radeon RX6600 , 在能耗比和温控方面的明显优势 。
【【【游戏性能实测:1080P高刷无压力 , FSR成超高帧利器】】】
从跑分成绩来看不难发现 , 尽管Radeon RX6600是目前AMD RDNA2台式机显卡的最入门型号 , 但它的性能已经超过了竞争对手的经典中端光追产品 , 距离目前价格依然高高在上的RTX3060差距也并不大 。 那么问题就来了 , 在实际的游戏中Radeon RX6600的表现又如何呢?
首先 , 我们使用《ANNO1800》、《GODFALL》、《The Riftbreaker》、《Bloodhunt》四款游戏 , 对Radeon RX6600默认情况下的游戏性能进行了测试 。

可以看到 , 在默认情况下 , Radeon RX6600已经能够在《The Riftbreaker》的1080P全最高画质中跑出近120帧的最高帧数 , 而在新近发布的大作《Bloodhunt》中 , 则能以全最高画质得到超过140帧的最高帧数 。 同时 , 这两款游戏的平均帧率也都超过60帧 , 完全满足了当前玩家对于“1080P高刷高画质游戏”的需求 。
然而 , 如果你觉得这样的帧率还不够“爽” , 那么Radeon RX6600还有额外的“大杀器”——FSR 。

FSR的全称是“Fidelity Super Resolution” , 是AMD推出的超分辨率渲染技术 。 能够通过在游戏中降低显卡渲染分辨率 , 之后将渲染完成的画面进行超分输出的方式 , 降低显卡负载、并能够显著提高游戏帧率 。

并且与隔壁的DLSS相比 , FSR并不需要显卡具备独立AI计算单元 。 因此它最大的好处 , 就在于可以支持更为广泛的显卡型号 , 能够让更多玩家、甚至是使用几年前老显卡的用户都得到显著的帧率提升 。
那么FSR在Radeon RX6600上的效果有多好呢?我们通过在相应游戏里分别开启FSR选项 , 并记录下了帧数的变化情况 。

可以看到 , 即便是只开启最低档位(Ultra Quality)的FSR , 游戏的帧数都能有非常明显的上涨 。 而如果将FSR的性能提升幅度拉到最高(Performance档) , 则几乎所有的此次受测游戏帧率都有着两倍上下的巨大提升!

即便是刚发布的新作 , 在FSR的加持下 , Radeon RX6600一样可以轻松破200FPS
这就代表着一些高画质的单机游戏 , 在Radeon RX6600上可以轻松跑到120帧、165帧 , 甚至是240帧——完全达到“电竞级”的流畅度 。 并且这也意味着 , 尽管名义上是“为1080P而生”的显卡 , 但在FSR的加持下 , Radeon RX6600一样也可以用来玩一些2K、甚至4K分辨率的游戏 , 并且同时还能保持高帧率的表现 。