iqoo|AMD Radeon RX6600评测:更亲民的次世代体验( 二 )



其次 , 在例如“挖矿”、产能短缺等因素的影响下 , 无论显卡还是次时代游戏主机如今都在持续经历着缺货的困扰 。 再加上一些人气产品出厂就被矿工或黄牛“包圆” , 而真正的玩家往往不仅要经历长时间的等待、排队、抢购才能买到 , 更是还普遍要忍受不那么合理的高价 。
除此之外 , 更进一步地探究显卡行业就会发现 , 最近两年的很多新产品的功耗普遍都呈现出了持续上涨的趋势 。 虽然一款200W的新显卡未必会比120W的前代产品每年多耗多少电费 , 但却可能意味着用户将不得不额外花上一笔钱来升级电脑里的电源适配器 , 才能确保新显卡使用时的瞬间功耗不至于导致蓝屏、断电等莫名其妙的问题 。 而这 , 显然又进一步推高了玩家们享受“次时代”游戏的成本 。

然而 , 不管是对于游戏、游戏主机、还是PC显卡行业来说 , 这种“新产品不够亲民”、“大量玩家还在使用老设备”的情况 , 都显然不是什么好事 。 那么 , 如何才能更好地实现次时代图形技术的全民普及呢?
刚刚发布的AMD Radeon RX6600显卡 , 可能是目前更为靠谱的一个选择 。
【【【产品解析:熟悉的Navi23核心 , 核心技术一个不落】】】
众所周知 , 到目前为止AMD旗下的RDNA2架构包含了三种核心分支 , 分别是对应旗舰级的Navi21(RX6900、RX6800系列)、对应中高端的Navi22(RX6700系列) , 以及对应主流市场的Navi23 , 也就是我们三易生活前段时间刚刚评测过的Radeon RX6600XT , 和此次Radeon RX6600所使用的核心型号 。

为了让大家更明确地了解Radeon RX6600的技术规格和产品定位 , 我们三易生活通过公开数据 , 总结出了如下这张规格表 。

从中不难发现 , Radeon RX6600明显袭承了AMD RDNA2架构的全部“精髓” , 包括更高的GPU主频、额外的Infinity Cache , 以及硬件光追单元等 。 其中 , Radeon RX6600最为突出的特点则基本可以归纳为三个方面 。
其一 , 是Radeon RX6600此次成功地兼顾了“高主频”和“低功耗” 。 事实上 , 对比Radeon RX6600XT就不难发现 , Radeon RX6600的计算单元规格基本上是后者的7/8 , 同时基础频率还要更高一些 , 但功耗却下降了近20% 。

也就是说 , Radeon RX6600成为了当前业界板上功耗最低、同时还支持光线追踪、可变渲染率等DX12 Ultimate次时代图形标准的桌面显卡之一 。 事实上 , 按照AMD公布的技术资料显示 , Radeon RX6600仅需约450W的台式机电源就能确保稳定运行 。
这就意味着大量还配备500W左右电源的老电脑、甚至是品牌机或将不需要更换原本的电源 , 就能轻松升级至Radeon RX6600 。 除此之外 , 考虑到Radeon RX6600还能支持最高4K 180帧/8K 30帧的视频解码和4K 90帧/8K 24帧的视频编码 , 这也代表着它有可能会成为4K 120Hz甚至是8K分辨率下的“HTPC神卡” 。

其二 , 从Radeon RX6600的缓存和显存配置可以看到 , 它与Radeon RX6600XT一样 , 都是明显更倾向于1080P分辨率、高帧率游戏环境的架构设计 。 而这一点 , 在其32MB的Infinity Cache上体现得尤为明显 。
要知道 , RDNA2这一代架构最为精髓的设计 , 就在于依靠超大带宽的Infinity Cache实现了等效显存带宽的巨大进步 。 这种设计可以有效缩减GPU显存控制器的物理规格和成本 , 让256bit显存发挥出超越以往384bit的效果 , 同时也让仅配备128bit显存的显卡也能流畅运行部分2K甚至4K分辨率的游戏 。 当然 , 对于Radeon RX6600来说 , 1080P分辨率的高帧率电竞游戏和主流3A大作才是它的“战场” , 因此较小的Infinity Cache既能满足性能所需 , 又可以起到有效控制成本和功耗的目地 。