Loot创始人是如何看待Loot的?( 三 )


通过Loot项目 , 我们可以开始看到一些新的东西进入人们的视线:一个开源的……具有潜在的广泛吸引力的东西 。
游戏公司的创始人KyleRussell在他的博客上提出了一个设想 , Loot这样的项目中会出现漫威电影宇宙的继承者 。
假设项目的发起人顺着Loot潮流的方向走 , 所有这些都将是「知识产权」 , 可以被任何人重新使用和重新混合 。 这可能听起来很疯狂 , 拥有它的意义不在于此 , 在于控制它的使用方式?
这就是迪斯尼的现状 。
在一个像Loot这样的项目的世界里 , 你会想加强你所拥有的NFT的价值 , 这种价值反映了NFT的声誉和名声 。
犹如前人所说 , 「所有的媒体都是好的媒体」 , 「所有的翻唱都是好的翻唱」 , 被引用就是仍然具有文化相关性 。
因此 , 如果你拥有描述《蛛网人》(ArachnidPerson)的NFT , 就要为这个物品的环境做出贡献 , 让尽可能多的人想把《蛛网人》纳入他们的作品中 , 这样《蛛网人》第一号就会成为值得拥有的物品 。
同时 , 对于那几千个已设法获得Loot的人来说 , Loot已经改变了他们的生活 。 JacksonDame是加密货币钱包Rainbow的内容和社区经理 , 他告诉采访人员 , 他是八个月前才开始关注加密货币 。
28岁的JacksonDame密切关注着DomHofmann的工作 。 他喜欢Blitmap , 并且能够获得一些最初发布的Lootbags 。
「与大多数NFT项目相比 , 他正在做一些非常不同的事情 , 有很多创造性的深度 , 所以我感觉到它有更持久的潜力」 , JacksonDame说道 。
JacksonDame得到了两件神袍以及其他东西 , 他在价格飙升后以六位数的价格出售了他的部分收藏品 , 并将其所得用于偿还个人债务、安排家人的的退休生活 。
至于DomHofmann , 他还继续在多个项目上工作 。 他说 , Blitmap很快就要发布了 。 他还在开发Supdrive , 努力在区块链上建立一个幻想的游戏机 。 同时 , 他说他将「作为另一个建设者在Loot上工作 , 寻找迭代和扩展Loot的新方法」 。
他做的事情并不是筹集一堆风险资本 , 做一个传统的创业公司 。
他说:「公司很难搞 , 我现在很享受这种喘息的机会 。 」
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