专访“元宇宙第一股”:480亿市值的Roblox要如何适应中国市场?
作者|麋鹿
Roblox已经成长为了一家突破480亿美金市值的巨头 , 在今年年初 , 它震撼了资本圈 , 也给2C互联网领域带来了为数不多的希望 , 由它写进招股书的“元宇宙”会是下一个风口吗?在国内罗布乐思有没有机会复刻Roblox的成功?
在国内 , 由于对元宇宙概念的理解都没有标准化 , 也很难有现成的样本去判断谁更符合未来 , 于是仿Roblox、Minecraft的产品吸引了更多的资本目光 , 但是国内和海外的环境不同下 , 真的有机会去复制海外的成功吗?
在美国 , Roblox的成功也有其天然因素 , 比如美国对13岁以下青少年使用互联网、社交产品有严格规定 , 这些青少年接触不到Facebook、Instagram等产品 , 使青少年本身就需要一个绿色、好玩且能够获得良好游戏体验的社区平台;而且Roblox自身也耕耘了15年之久才上市 , 打下了非常扎实的用户基础 。
但国内环境不同 , 资本也不可能有足够的耐心 , 如果Roblox在国内发展 , 将会走一个怎样的路径呢?
罗布乐思副总裁段志云早在2017年就开始接触Roblox , 并亲历了腾讯对其投资以及双方成立合资公司 , 将Roblox引进中国的过程 。 他对中美环境下 , Roblox将走出怎样不同的路径 , 有更清晰的认知 , 而他的回答也给国内的元宇宙创业者们 , 提供了一些启示 。 
罗布乐思副总裁段志云
01Roblox是社区、平台还是元宇宙?
在刚接触Roblox时 , 段志云和团队其实更多是用投资标的的视角去看待它 , 比如它的模式是否具备持续性 , 技术上有没有自己的护城河等 。 而当时Roblox的估值在25亿美金左右 , 大部分人也是以一种独角兽的目光去看待它 , 还没有将Roblox上升到平台或者代表未来的高度上 。
那时Roblox让段志云印象比较深刻的壁垒有两个:一个是生态 , 它已经建立起自身的用户创作生态 , 当时价值1亿美金的生态 , 现在已经价值20多亿美金;其次是创作者对用户的持续吸引力 , 这一批内容创作者经过多年积累 , 已经非常理解用户想要的东西 , 在青少年市场这一块 , Roblox可以稳定的持续供给内容 , 然后不断吸引用户进来 。
Roblox的用户创作生态呈现出一种结构:有大量的基础用户 , 但又符合二八原则 , 比如Roblox上有上万款产品 , 但大部分的用户时间都消耗在前100款产品里 。
这也是用户创作生态的标准结构 , 如果没有庞大的基数 , 就很难大浪淘沙淘出其中的精品创作者;而跑出来的好产品 , 就会受到越来越多用户的喜欢 , 甚至占据大部分市场 , 但这一切是在基数的推动下自然形成 , 而非人工操控 。
Roblox上占据多数的青年少用户 , 也和成人用户在游戏上的需求有所不同:比如青少年用户的竞技属性相对弱 , 相应的目标感也比较薄弱 , 他们打游戏不是为了碾压别人 , 也不是要证明自己的技巧有多强 , 而是去释放探索欲望 。
这种体验可以具象为在一个对现实世界既有仿真 , 又有部分差异的世界中 , 自由探索、发现的乐趣 , 这种自由感是低龄用户特别喜欢的 , 所以沙盒也是低龄用户最喜欢的玩法之一 。 
“之前一些在中国市场的休闲类游戏 , 比如《球球大作战》也受低龄用户的喜欢 , 这些用户追求的不是数值上的平衡 , 也不是竞技上的平衡 , 而是轻度、娱乐型的对抗就满足了 。 ”段志云表示 。
玩法的改变并不难 , 但中国与美国有一个绝对性的不同是互联网对青少年的限制 , 那么在中国的互联网环境之下 , Roblox还成立吗?
- 36氪首发|烹饪机器人公司「智谷天厨」获数千万元天使轮融资,羲融善道独家投资
- 苹果|华为新一代“小方表”来了:Watch FIT 2正式官宣
- 纸质表格|“数字化”助推火箭升空
- 炸锅|酷暑之下,莫让这些谣言再增“热”度
- 户外|“小眼镜”增多 专家支招教你科学用眼
- 单项冠军|再添三家“小巨人”,青岛高新区梯度培育见成效
- ZOL科技早餐:华为千元手表官宣,腾讯QQ回应大规模盗号
- 高地|上海:瞄准千亿元规模布局氢能产业
- 陨石|小行星“打水漂”闯入地球 形成世界最长陨石陨落带
- 苹果|美科技巨头每秒能赚多少钱?苹果11376元
