延安|畅销的原理:3个方法揭秘营销如何让大脑做出选择,影响人们决策( 二 )



比如 , 如果我问:“今年过节不收礼 , 收礼只收什么?”你的脑海里会不会立即浮现出“脑白金”这三个字呢?这个词在你的生活中重复太多次了 , 你根本不用刻意、费力地记忆它 , 你只是经常看到、听到它而已 。
再比如 , 累了困了喝东鹏特饮等等 。 你的大脑会习惯性地选择熟悉的、能识别的东西来记忆 。 所以 , 每当想到送礼时 , 大脑会下意识地给出答案 , 做出选择 。
那如果按照大脑容易识别熟悉信息的说法 , 那是不是所有广告不需要创新呢?并不是这样 , 熟悉度会引起我们关注 , 令人意想不到的惊喜和新奇可以让我们持续关注 。 也就是说 , 先利用熟悉吸引 , 再用惊喜和新奇让消费者再次选择 。

比如 , 作者与游戏公司合作的15年中发现 , 一款游戏要让人们持续玩下去 , 先要让玩家熟悉 , 在熟悉的基础上再添加一些具有挑战 , 或是制造惊喜的想法就可以了 。 比如在你通过了几关后 , 有些游戏会开启隐藏关卡 , 通过这个隐藏关卡 , 你就可以跳过3个普通关卡直接晋级 。 这种小惊喜经常让游戏玩家停不下来 , 只要通过了一次隐藏关卡快速晋级后 , 他会继续玩下去并期待下一次惊喜 。 为什么要制造惊喜呢?因为惊喜的力量不但能吸引我们注意力 , 还会让大脑将惊喜当成是奖励 。
2、前景理论
当大脑发现即将缺失一样东西时 , 会迅速做出避免缺失的决策 , 这种通过考虑损失和保存所得的决策行为叫做“前景理论” 。 前景理论的一个表现 , 叫做损失厌恶 , 也就是我们特别讨厌损失 , 不愿放弃已经得到的东西 , 比如 , 这两天的东京奥运会上 , 运动员在输球后 , 那种输掉的感觉要比获胜的时候强两倍 。 利用大脑害怕失去的本能 , 我们可以制造稀缺感 , 从而驱动消费者的各种行为 。

比如 , 一家品牌咨询公司采用订阅模式为用户提供一个月的咨询服务 , 如果用户订阅了公司的服务 , 就会获得大量积分可以用来兑换礼品 , 但是如果中途取消 , 那所有还没用的服务以及累积的积分就都用不上了 。 作者说 , 这种做法对于公司来说非常聪明 , 因为从逻辑上说 , 如果用户不怎么需要这样的服务 , 不管公司用什么手段让他们订阅 , 一旦订阅之后 , 就会累积很多服务用不了 , 但是如果中途取消呢 , 之前累积的可以用来换购礼物的积分就都没了 。 所以 , 这家公司的服务只要订出去 , 就很少有人中途取消 。
尽管人们希望获得新东西 , 但他们真的非常讨厌失去 。 稀缺的力量非常强大 。 它利用了生怕错过的人性 , 也暗示产品或者服务是高品质的 , 并且需求很大 。
前景理论的还有一种现象 , 叫禀赋效应 , 意思是我们同样会高估已经拥有的东西 , 也就意味着我们更重视已经拥有的事物 。 那么 , 禀赋效应如何影响营销呢?一项研究表明 , 仅仅让人们多触摸商品就可以提升他们对商品的估值 , 加深人们对商品的感情 , 让他们觉得 , 这件商品是属于自己的 , 心甘情愿地买下来 。

比如 , 你在买衣服时 , 售货员都会劝你上身试一下 , 你的身体和衣服接触得越多 , 你与衣服的情感联系就越强烈 , 大脑也会同时产生一种“嗯 , 它属于我”的直觉 , 这个时候你会认为你已经拥有了这件衣服 。 跟不试穿比起来 , 试穿会让你更愿意买这件衣服 。
3、利用时间的力量
人们经常会忽略时间给决策带来的影响 , 有时仅仅是出场顺序的调换 , 或者广告播出时间段的前后差异 , 就会给消费者带来不同的决策 。 比如我们背单词的时候 , 如果能把一本单词书从头背到尾 , 往往是A开头的单词容易记住 , Z开头的单词也容易记住 , 中间部分的单词记得就没那么好了 。 这种现象在心理学中叫做“系列位置效应” , 简单来说就是:在一系列事物当中 , 位置不同会带来不同的记忆效果 , 开头和结尾的更容易被记住 。 所以 , 对于投放广告来说 , 成为广告时段第一个或最后一个广告是有优势的 。