谷歌|对话谷歌Stadia业务主管:改变常规道路很坎坷,我们活得很好( 三 )
在没有第一方游戏的背景下,谷歌可通过开发商游戏的成功而成功。也就是说,以一种直接的方式带来新用户,从而促成Stadia成功。
谷歌Stadia野心仍未衰减其它所有娱乐形式的流媒体服务都因订阅而蓬勃发展。你既不需要在Spotify上购买专辑,也不需要在Netflix上购买单独的电影或电视机。
这些公司已经建立了这样一种定式,即每月支付一笔费用,你就可以畅想他们的全部内容,而这正是一个云时代的常态。
不过Stadia决定采取在付费订阅基础上的单个游戏全价购买的商业模式。这一模式引起了许多人的不满,也招徕众多推文的控诉。
事实上,不只谷歌,微软和索尼都在应用这一模式。云游戏是Xbox Game Pass和PlayStation Now的附加选项,它只是用户访问每个系列游戏的一种方式。
简言之,用户是为了这种访问方式而支付月费,而非游戏本身。
此外,微软在云游戏领域一直特别积极活跃,最近宣布计划通过与智能电视合作,将Xbox Game Pass的云元素引入更多设备,并将其应用于浏览器。
这会使Xbox服务与Stadia直接竞争,亚普表示,这是他们喜闻乐见的变化。
她说:“很高兴看到其他平台认识到开放不同类型设备的游戏访问的重要性。Stadia目前在全球数以亿计设备上实现了即时游戏。其它公司扩大支持的设备列表,是对我们与整个行业一起朝着更好的易用性方向前进的肯定。”
早在2019年Stadia最初发布时,谷歌呈现了一个只有在云端才能实现的游戏愿景。
到目前为止,EA和育碧等公司正在为其大型游戏不断做更多更新,然而云服务仍主要由主机和PC游戏的移植版本所主导(通常是较早的版本)。
在没有第一方工作室的情况下,我们很难看到云端原生的游戏。
亚普指出,Stadia的Crowd Play和State Share功能就是只有在云端才能实现的体验。
Crowd Play允许流媒体人邀请用户立即加入他们的游戏环节,而State Share让玩家能够保存一个特定的游戏状态,并让其他用户立即重现他们游戏环节的那个确切时刻。
需要指出的是,这两个功能都是由Click To Play链接所驱动。
对这些功能持续推广和新一轮的激励措施,以及持续到2023年的85/15收入分成,都会让更多的开发者成为其专业合作伙伴。
这都表明Stadia不可避免的失败,可能并不像一些人认为的那样迫在眉睫。
这些激励措施是否足以吸引更多工作室及更多的玩家加入该服务,还有待观察。显而易见的是,谷歌Stadia的野心仍未衰减。
亚普总结道:“云游戏代表着一种全新游戏方式的转变,这将为玩家提供更多的选择。”
他进一步强调,如果你看看我们业内其它竞争对手的表现,或许就会发现,向所有人推销产品从来都不是一件容易的事情,改变常规的道路总是坎坷的。
参考链接:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-07-16-google-wants-to-help-stadia-partners-create-their-own-success-and-stadias-in-the-process
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