谷歌|对话谷歌Stadia业务主管:改变常规道路很坎坷,我们活得很好( 二 )


近年来,收益分成一直是游戏行业的热门话题,Epic等开发公司为了打破70/30的行业标准,甚至采取法律行动(包括起诉谷歌)以构建起88/12的新标准。
当被问及谷歌为什么选择70%的收益分成时,亚普只是说,Pro报酬分成将是 所有合作伙伴获得的游戏销售的标准分成之外的一个新的收入来源。这事实上提高了专业合作伙伴在Stadia上所能产生的潜在收入。
此外,独立游戏销售85/15的新分成——一种针对开发者的经济激励机制,将于2021年10月1日生效,直至2023年,或直至某款游戏的销售额达到300万美元。
亚普表示,营收分成将恢复到以前的分成模式。她并没有给出具体的分成比例。
实际上,Pro用户70%新分成模式早在本月末就开始实行了,亚普告诉我们,这正好是相关功能制作完成的时候,通过该功能谷歌能够更好地追踪其Pro用户行为。
这种追踪非常重要,因为70%的收益分成将根据游戏时间在开发商之间进行分配。
如果一个订阅者连续5天每天都玩你的游戏,那就算作5个“有效天数”。即使玩家在个别日子里不止一次打开,也算作五次。
Joyce表示,新的月度份额分成将帮助维持和奖励Stadia Pro开发者,从而使他们能够继续在Stadia上为玩家制作游戏。
他还补充道,有效天数的计算方式能帮助我们在不同游戏类型中尽可能地保持公平。
他说:“举个例子来说吧,如果我们仅仅基于玩家所玩的时间去计算,那么专注于叙述的RPG游戏无疑能比像Roguelikes这样的Click To Play类游戏获得更多的收益。”
吸引开发商自发地打广告对游戏有效天数的关注也有助于我们的合作伙伴分享更多Stadia上的Click To Play技术所提供的好处。
我们也允许他们使用电子邮件、社交媒体或其他CRM机制来增多游戏有效天数并增加潜在收益。
Stadia Pro为付费订阅者提供了大量图书和更高质量的流媒体服务。它能在无形中促使更多的开发者自发地推广它,这是谷歌发展计划的核心。
Click To Play是早在2019年就承诺的众多功能之一,但直到2020年4月才推出。
该功能目的是让人们在几秒钟内从了解游戏到动手玩游戏。如果玩家观看预告片或看到推广推文,点击相关链接便会立即在浏览器中启动Stadia。
正如乔伊斯所解释的,这些链接将指引玩家前往何处正取决于玩家此前在Stadia的游戏经历。
如果是新用户,用户就会被提示创建一个帐户;如果用户已有账号而未购买或没有通过Pro购买该游戏,则链接会把用户带到商店页面;如果用户已购买该游戏,用户就可以在浏览器中直接开始玩游戏。
乔伊斯表示,谷歌的目标是让玩家进入游戏的阻力变小,并极力倡导让开发者多多利用链接去“获得更多的回合日”(这听起来类似于手机上的推送通知)。
很明显,谷歌正在利用这些链接促使开发商推动更多玩家注册其服务。
在这个新的计划下,签约Stadia Pro开发者将使用Click To Play播放链接来吸引新的玩家注册账户和Stadia Pro的免费试用月。
每个最终注册为正式用户的玩家,都会使开发商得到整整10美元(基本上是该用户的第一个月费)的报酬。
乔伊斯再次表示,这是一种使用Click To Play链接来创建新的Stadia用户的方式,也是 对合作伙伴的激励。
他补充说,联盟营销计划在2022年上半年启动后,所有Stadia合作伙伴都将更轻松地创造他们自己的成功。没有其他平台有这样的计划,通过Stadia的点击播放链接,将玩家直接接通到我们合作伙伴的游戏上,这是独一无二的。并且,我们的合作伙伴可以根据付费玩家的转化率获得奖励,由此他们就可以从推广中获得收益。