谷歌|对话谷歌Stadia业务主管:改变常规道路很坎坷,我们活得很好

图片来源@视觉中国
文 | 竞核
两年前,在Google GDC大会上谷歌Stadia高调亮相。
彼时,谷歌一统“云游戏”风云的勃勃野心暴露无疑。
无需游戏主机,只有一款游戏手柄,就能在手机、电脑、平板、电视等各类设备上畅玩Stadia提供的各项大作。
几乎没有玩家不为之心动,市场一度把谷歌视为游戏行业“革新者“。
然而2019年11月19日正式上线后,Stadia因定价高、游戏内容单薄、游戏数量过少、实际功能缺失等原因遭致大量差评,销量惨淡,远不及预期。
今年年初,Stadia宣布将关闭其第一方游戏开发工作室,这只原本阵容豪华的团队在第一款游戏发布前就被解散。这也就意味着Stadia将不再专注于独占游戏内容的研发,此后只作为平台存在。
有趣的是,就在上一周,沉寂半年的Stadia又再次发声,在谷歌游戏峰会上公布了一系列的商业化变革,其中包括被形容为“行业领先”的分成计划及新联盟营销计划。
谷歌试图吸引更多开发商加入到其云游戏队伍中,并通过开发商的自发宣传拓展用户数量。
这一次谷歌Stadia主动变革,究竟是死鸭子嘴硬,还是绝处逢生?云游戏的漫漫长夜到底何时才能迎来白昼?
以下是来自gameindustry的一篇文章,本文详细叙述了谷歌Stadia的发展历程及其本次变革的主要内容,请大家enjoy。
“Stadia还活着而且活得很好”对于谷歌云游戏服务Stadia,许多行业专业人士和消费者都抱有质疑态度。
在2019年GDC发布会上,野心勃勃的Stadia确实吸引了人们的注意力。然而好景不长,仓促发行后,发布会上所承诺的部分功能却没有得到落实。
比如仅可对云端游戏进行订阅和单独购买的古怪商业模式。再比如早早叫停的第一方开发工作室。这些都让Stadia没能如原先所期望的那样备受欢迎,反而深处争议漩涡中。
行业资深人士、Stadia老板菲尔·哈里森在2019年告诉我们:“整个世界不会在一夜之间转向一种新模式。”在同一次采访中,他表示Stadia是世界向云游戏模式转变的“唯一且不可避免”的关键一环。
但两年过去了,它的失败使我们很难认可这种观点。
事实上,大多数人看了相关报道和评论后都会认为,唯一且不可避免的应该是“谷歌云游戏倒闭”才对。
面对铺天盖地的批评,谷歌仍想尝试证明反对者的指责是错误的。
今年早些时候,该公司告诉我们:“Stadia还活着而且活得很好”。在最近的电子邮件采访中他们也重申了这一点。
本次采访对象为Stadia业务发展主管卡琳·亚普和产品经理艾伦·乔伊斯。
开发者分成高达70%奖励计划中有两项是围绕Stadia Pro展开,这也不足为奇。亚普将付费订阅称作是“玩家引入Stadia平台的重要组成部分”。对于新用户来说,Pro也更容易销售。
亚普说道,正如我们在2月份所讲述的那样,我们仍然专注于为玩家创造最好的平台,为合作伙伴创造最好的技术,并将这些优质体验带给世界各地的玩家。
他强调,让游戏适应任何设备上的屏幕是这个行业的未来,我们将继续投资于Stadia及其底层平台,为我们的合作伙伴和游戏社区提供最好的云游戏体验。
很明显,谷歌相信随着投入更多资金,帮助开发商更容易将游戏带到Stadia,会成功吸引新玩家。
这些激励措施中最值得注意的,是开发者将获得月度Stadia Pro所有收入的70%,即将订阅的产生大部分资金提供给拥有Pro系列游戏的开发者。
另外,谷歌几乎把付费订阅定位为“起始包”,让所有用户在单独购买或付费保留使用Pro选项之前,都可以免费试用一个月。
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