“问天地好在。|如何看待游戏汉化组?( 三 )


“问天地好在。|如何看待游戏汉化组?

固定的“呼唤中文”评测格式
《足球经理2017》遇到的“差评轰炸事件”是较有代表性的一次 , 该游戏开发商SI的主管MilesJacobson曾在社交媒体上宣称:“要做中文化 , 我们得靠经常玩盗版的人购买2万份游戏才行 , 而这事可不会发生 。 ”然而该作在中国区的预售销量就超过了2万 , 提供的15种语言里却不包含中文 。
面对玩家的差评施压 , Jacobson接连发表了一串搪塞、无所谓的言论 , 激起更广泛的不满情绪后 , 国内玩家一度把这款游戏的差评率刷到了70%以上 。 最终厂商不得不妥协 , 宣布“即将推出繁体中文 , 正在考虑简体中文” 。 而几个月后更新时 , SI先通过Steam的“创意工坊”发布了简体中文补丁 。
事实上 , 自带繁体中文早已不能满足内地玩家了 。 知乎上关于“有了繁中还需要简中吗?”的提问下汇集了近1500个回答 , 一条答案被顶到了前排:“一开始我也这么认为 , 但后来我《巫师3》通关了 , 依然不知道杰洛特的马是葡萄还是萝卜 。 ”
“问天地好在。|如何看待游戏汉化组?

《巫师3》中必备的马匹名字 , 较难辨认“蘿蔔”二字
当年PCGamer一篇报道指出 , 如同万圣节玩笑般的“不给中文就差评” , 背后反映的是中国玩家与海外厂商缺乏有效沟通途径 , 无法顺利访问包括Steam社区、reddit、Discord等社区 , 反馈的唯一选择只有刷差评 。
但不分青红皂白地轰炸评测区本身就伴随争议 , 也容易波及无辜 , 比如《尼尔:机械纪元》上架Steam时既没有中文又上调价格 , “差评潮”一并蔓延到了发行商SE旗下的其它游戏上 , 甚至包括较早为内地玩家提供中文配音的《古墓丽影:崛起》 。
本质上 , 玩家们心中的敏感地带只是感到被区别对待 , 与“刷差评”截然相反 , 也有一批玩家决意用更加温和、诚恳的方式向厂商请愿 , 并留下了一段佳话 。
2014年7月 , 26岁的“koutian1xiaotu”在百度贴吧中提议借那年宝可梦世界锦标赛的机会 , 向宝可梦公司CEO石原恒和当面表达华语地区玩家需要中文的心意 , 请愿书合计5稿、印制4种语言 。 几位主要发起者还搭建了专题网站 , 汇集宝可梦玩家们的联署签名、晒机照片、同人图文、调研数据等 , 在短短半个月时间里从起初的百人规模 , 扩展到有近万名玩家参与 。
锦标赛现场 , 石原恒和收到了这份饱含心血的请愿书并向华语玩家致以祝福 , 宝可梦官方也随之回应 。 此后在超过500名玩家的协力下 , 一段8分钟的请愿短片继续扩散着活动影响 , 《宝可梦》主角“小智”的声优松本梨香也在影片中出镜 。
“问天地好在。|如何看待游戏汉化组?

石原恒和在中文请愿书上签字
这场粉丝运动没能马上取得成果 , 其口号为“7+1” , 任天堂在活动一年后宣布社交应用《Miitomo》将支持八国语言 , 外媒普遍猜测会“+1”的是中文 , 结果添加的是荷兰语 , 随后风靡全球的《PokémonGO》也没把中文置入语言列表 。 希望一度看似冰封 , 好在2016年2月 , 《宝可梦日月》终于实现了玩家们的夙愿 , 简繁中文一并支持 , 此时网站上的请愿人数已经达到了近3万人 。
主机厂商中对内地市场表现最冷淡的任天堂 , 也在2019年年底联手腾讯推出了国行版Switch 。 而2013-2017年 , Steam上支持中文的游戏数量保持着每年50%的增长速度 , 2018年支持中文的游戏里 , 国产游戏占比仅为9% 。 “盗版游戏+汉化补丁”的游玩方式 , 在国内基本丧失了存在的必要 。