“问天地好在。|如何看待游戏汉化组?( 二 )


蒹葭汉化组是国内最具威望的民间汉化组之一 , 贡献了《文明5》《上古卷轴5》《侠盗猎车4:自由城之章》等炙手可热的汉化游戏 。 此前 , 它曾是3DM游戏网站成立的几个汉化组之一 , 另一个游戏网站游侠出现后 , 两家网站开始了疯狂抢首发的竞争 。
“问天地好在。|如何看待游戏汉化组?

蒹葭汉化组《文明5》
一边是玩家们急切的需求 , 另一边是竞争对手的虎视眈眈 , 汉化组承受着来自高层的巨大压力 , 有时为了保证速度只好牺牲质量 。 在这种高压和竞争之下 , 3DM的几个汉化组相继解散 , 2013年1月24日 , 在新汉化作品《塔防之绿野仙踪》发布后 , 哈里斯基正式宣布脱离3DM成为独立汉化组 。 “我们独立就是因为不想继续混杂在3DM跟游侠的激烈竞争之中去了 。 ”
游戏汉化的商业化运作与“为爱发电”的初心相悖 , 心灰意冷的汉化组最终选择了退场 。
在3DM的论坛里有过这样一条讨论 , “不知道有谁还记得蒹葭汉化组” , 那些跟贴里的“记得”、“怀念”似乎成为了光辉岁月的证明 , 他们曾为黑暗的游戏时代带来火种 。
“不给中文就捣蛋”
“记得2013年的时候 , Steam上有中文的游戏一共不到8页 。 偶尔一款游戏自带官方中文也是繁体 , 给港台玩家准备的 , 占了便宜就偷着乐吧 。 ”有玩家在社区回忆 。
Steam旗下中文论坛SteamCN曾专设汉化版块 , 邀请蒹葭、天邈、起源三家汉化组入驻 。 论坛标语透着早期互联网的理想主义色彩:“华语是世界上使用人数最多的语言 , 却不是使用最广的语言 , 让我们一起使华语变为游戏中使用最广的语言!”平台能做的只是提供一条官方渠道 , 让民间汉化组也能服务为数稀少的正版玩家 。
这一状况在2014-2015之间迎来转折 , 正版游戏渐成主流 , 海外游戏的中文化趋势随之开始爆发性增长 。
2014年初沿行十余年的“游戏机禁令”解除 , 主机厂商们有了推出国行机器开辟大陆市场的机会 。 其中微软与百事通的合资公司是第一家入驻上海自贸区的企业 , 并在同年4月公布了Xboxone的国行版本 , 年底索尼召开发布会宣布PlayStaion4借“双十二”电商节开启预售 。
“问天地好在。|如何看待游戏汉化组?

Xboxone国行版本(图源:网络)
初入内地 , 国行商店能提供的游戏数量十分有限 , 但正版化的信号一旦释放便不再能阻挡 。 海外厂商陆续注意到中国市场的购买潜力 , 如早在1996年就在上海设立分公司的法国厂商育碧 , 随即在2015年发售的全平台旗舰作品《刺客信条:枭雄》中加入了官方简体中文 。
仅仅三年前 , 育碧尝试将《刺客信条3》送审时 , 中国分公司负责人周宁在微博上表示已与3DM、游民星空、游侠等网站达成了合作 , 后续发展却极其讽刺 。 在审查速度慢于游戏全球发售时间的情况下 , 部分玩家们认为此举妨碍自己第一时间免费玩到游戏 , 纷纷对引进正版表达抗议乃至愤慨谩骂 , 3DM等网站也违背承诺搬运了盗版资源 。
在盗版猖獗的PC市场 , Steam伸出了至关重要的推手 。 2015年年底 , Steam启用人民币支付 , 支持支付宝作为结算方式 , 并将中国区定为低价区 。 有了便捷途径和低廉价格 , 用户接触正版游戏的门槛大幅降低 , 据SteamSpy数据 , 2016年5月Steam中国用户数量就突破了1000万 , 位居世界第四 。 与曾经的抵触态度形成鲜明对比的是 , 自发为玩过的盗版游戏“补票”的行为风行一时 。
随玩家数量增长的 , 是玩家对“官方中文”的强烈诉求 。 但凡游戏未提供中文选项 , 评测区总能看到差评写着“我们需要中文” , 一种流行格式是将这句话用多国语言(最多可达50多种)整齐排列 。