“问天地好在。|如何看待游戏汉化组?
“问天地好在 。 矿艺之华夏文言文版即日可用……”
7月6日 , 游戏《我的世界》Java版更新1.17.1正式版 , 其中加入了修订后的文言文语言包 , 将语言设置为文言文后就可以看到“独戏(单人游戏)”、“众戏(多人游戏)”的选项 , “我的世界”被译成“矿艺” , “创建世界”选项也被译成“辟新世” , 古风混着修仙的气息扑面而来 。 
有玩家调侃 , “虽然唤醒了以前学文言文的痛苦 , 但也感受到了中国的影响力正在变大” 。
中国在世界游戏市场的影响力的确与日俱增 。 根据腾讯PC游戏平台部运营中心发布的《2018年游戏行业外部市场观察报告》 , 2018年Steam全球注册用户数达到5.14亿 , 其中中国区注册用户就达到了5900万 , 占总比例的11% , 用户活跃度居于首位 。 
现在Steam平台上最受欢迎的15个游戏全部支持中文字幕 。 对于中国玩家来说 , 海外游戏的门槛已大大降低 。
校对员“ff98sha”透露 , 《我的世界》文言文语言包的翻译工作均由社区成员完成:“我们是普通玩家 , 但我们真的有用心整活 。 ”在毒眸看来 , 这次《我的世界》文言文版也侧面说明 , 如今游戏汉化的产能过剩 , 玩家已经开始通过“整活”来另辟蹊径 。
前人栽树 , 后人乘凉 。 玩家们享受的游戏福利背后 , 是漫长的游戏汉化之路 。
盗火种的人
国内电子游戏刚刚兴起的90年代 , 玩家们并没有那么幸运 。
游戏机和卡带在中国市场异常火热 , 那些令人眼花缭乱的游戏中充斥着日文和英语 , 语言成为难以跨越的障碍 。 国内的游戏盗版厂商们为了打开市场增加销量 , 开始自发对游戏进行翻译 , 游戏汉化应运而生 。
以福州烟山和外星科技为代表的国内厂商对知名的FC游戏做了汉化 , 《坦克大战》《三国志》等受到玩家们的喜爱 。 早期的汉化游戏虽然也有精品 , 但大部分都质量不佳 。 厂商们仅仅是为了获利 , 直接机翻 , 导致翻译质量低 , 闹了许多笑话 。
2002年 , 台湾英宝格股份有限公司代理发行的RPG电脑游戏《无冬之夜》(NeverwinterNights)中有这样一句字幕:
“我抬头看到一位老奶奶慈祥的脸 。 我抓住她的手…但她竟然一脚踢到我的牙齿 。 ”
《无冬之夜》“踢牙老奶奶”(图源:网络)
其英文原文“shekickedmerightintheteeth”的本意为“她漠视我” , 可见厂家的翻译有多粗制滥造 。 此后 , “踢牙老奶奶”被广泛用于吐槽游戏发行商翻译时的不用心 。 类似的翻译梗还有出自《刺客信条2》的“哥特式金属私生子”(原意:安息吧 , 混蛋) , 以及把《上古卷轴》的游戏名翻译成“老头滚动条” 。
翻译质量直接影响到游戏体验 , 玩家们无奈之下 , 只好自己动手丰衣足食——游戏汉化组从此诞生 。
早期的民间游戏汉化组多由学生组成 , 他们是单纯的游戏爱好者 , “为爱发电”、不计报酬 , 希望能够将自己喜欢的游戏翻译成中文 , 为国内玩家谋福利 。
从卡带到互联网 , 汉化组不断壮大 , 广告商找上门来寻求合作 , 游戏网站也希望将汉化组收为己用 。 在迫切的汉化游戏需求面前 , 谁能更快速地产出汉化作品 , 就能吸引更多玩家 。 于是 , 汉化成为一种商品 , 开始了一场比拼速度的竞争 。
速度的提升意味着质量的下降 , 二者难以兼得 。 “速度跟质量只能是相对的 , 不可能是绝对的 。 ”蒹葭汉化组组长曾在采访中说 。
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