制造诡异视错觉的大师( 三 )

小屋:最上面的两个图形被切成两半 , 重新组合在一起 , 创造出了两个不可能图形 。 ?杉原厚吉近年来 , 杉原开始展现不可能存在的运动模式——三维立体图形是真实存在的 , 但在上面运动的物体似乎违背了物理定律 。 杉原的程序可以制造出拥有直线和平面的立体图形 。 分析立体图形上发生的运动很简单 , 杉原已经设计出了这样的模块 。 譬如 , 为了创造小球滚上斜坡的视错觉 , 杉原简单画了坡道装置的草图 , 然后让程序找出了所有在三维世界的映射 , 从中识别出了可以让小球“向上滚”的立体图形 。
当我们看到这些不可能存在的物体或运动时 , 我们的认知意识并没有强大到足以推翻大脑对三维几何反射式解读的地步 。 杉原说:“对三维立体图像的解读不能被理性逻辑控制 。 ”
折叠梯:杉原设计的视错觉之一——一根杆子似乎正穿过折叠梯 , 以看似不可能的方式移动 。不可能的运动在杉原的最新作品中显而易见 , 他已同意在本文中加以展示 。 如图所示 , 一根笔直的棍子正穿过类似折叠梯的结构 , 而实际上 , 如果棍子无法弯曲 , 根本不可能以这种方式移动 。
为了制造这一视错觉 , 杉原先画了梯子的草图 , 然后利用程序生成并选择了人们意想不到的三维立体图形 。 我们对直角的偏好令我们认为梯子的顶端是平的 , 这样的话 , 顶端就与支撑横档互相垂直了 。 但实际上顶端不是平的:有几个横档是倾斜的 , 因此小棍能以匪夷所思的方式穿过折叠梯 。
杉原的程序可能会让人们认为世界上存在着精密的计算机视觉系统能不像人类那样被蒙蔽 。 然而 , 北卡罗莱纳达勒姆杜克大学的神经学家戴尔·珀维斯(DalePurves)表示 , 没经历过进化 , 任何计算机程序都不太可能像人类那样观察物体 。 他说:“我们的视觉系统在数百万或数十亿年的进化过程中获益颇多 , 你所看到的东西取决于你想怎么看待 。 我认为 , 除非通过进化 , 否则只靠工程师的逻辑 , 机器没办法像人那样观察物体 。 ”

?Gfycat如果机器人真能参透进化的真谛 , 可能也会像人类那样不可避免地产生错觉 。 伦敦大学学院的神经科学家博·洛托(BeauLotto)和苏格兰阿伯丁罗伯特戈登大学的大卫·科尼(DavidCorney)发明了通过反复试错 , 学习如何判定合成自然场景中灰度值的机器人 。 和人类一样 , 这些机器人也被“白色错觉”欺骗了 。 明明阴影的灰度完全相同 , 但靠近黑色条纹的看起来更深 , 靠近白色条纹的看起来更浅 。 不过 , 经过进化磨练的计算机视觉系统也有可能与杉原的程序相结合 , 以期两全其美 。 麦克尼克说:“我确信计算机视觉系统最终会比人的视觉系统更加出色 。 ”
?Pinterest目前 , 杉原等人的程序还比不上人类的视觉系统 。 但它们不受人类视觉系统偏好的影响 , 这正是杉原打算最大限度研究的特性 。 他说:“我很乐于用视错觉作品惊艳众人 , ”这些作品不仅仅源于职业兴趣 。
文/EricaKlarreich
译/antusen
校对/Yord
原文/medium.com/nautilus-magazine/the-illusion-machine-that-teaches-us-how-we-see-72422de865d5
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