制造诡异视错觉的大师( 二 )


制造诡异视错觉的大师

不可能图形成为了可能:杉原用错觉制造机将埃舍尔绘制的“无尽阶梯”变成了真实的三维模型 。 左图给人一种阶梯无穷无尽的“错觉”;右图则揭穿了“错觉”背后的把戏 。 ?ItoPhoto,Inc针对眼睛所接收的视觉信息 , 人脑通常会选择性地忽视许多可能的解读 。 大脑精力有限 , 且需快速理解视觉信息 , 因而没办法接受所有怪异的解读 , 只会依靠过去的经验及内在的视觉处理机制 , 寻找最可能合理化信息的解释 。
布鲁克林纽约州立大学州南部医学中心的神经科学家苏珊娜·马丁内斯-康德(SusanaMartinez-Conde)和同事斯蒂芬·麦克尼克(StephenMacknik)一起举办了这场错觉大赛 。 她表示 , 在大多数情况下(尽管不是总是) , 出于实际需求 , 大脑的解读与真实世界已足够贴近 。 “从进化角度而言 , 如想百分百正确理解信息 , 人类要付出的代价比现在大得多 。 ”
杉原认为 , 他的视错觉作品之所以令人摸不着头脑 , 原因很简单:即使直角并不存在 , 人们也会自动感知出直角 。 在许多最引人注目的不可能图形中 , 某些结构只包含三条朝向不同的线 。 在这种情况下 , 人们似乎会忍不住认为这些线是两两垂直的 。
杉原通过指示程序选择直角最多的三维图形 , 验证了这一假设 。 他表示 , 计算机通常会选中人们感知出的那个立体图形 。 当直角数最多的立体图形不止一个时 , 杉原猜测人类的视觉系统会根据明暗变化决定如何加以感知 。 他说 , 视觉系统倾向将较亮的表面解读为朝上 , 将较暗的表面解读为朝下 。 他希望能在测试程序中建立一个模块 , 以验证这一猜想 。
制造诡异视错觉的大师

?Gfycat麦克尼克说 , 一旦我们视其为直角 , 即便这种认知没有任何意义 , 我们也往往会坚持己见 。 我们只能从局部角度观察、处理图像的每一细节 , 这导致我们能够“看见”不存在的结构 。 ”他说:“我们之所以认为埃舍尔绘制的阶梯永远向上 , 是因为从局部看 , 邻近阶梯间的角度过于合理 。 我们无法全面观察 , 因而无法发现诱导我们走入歧途的小偏差 , 这正是我们能看见不可能图形的原因 。 ”
制造诡异视错觉的大师

《上升与下降》(AscendingandDescending)局部 , M.C.埃舍尔 , 1960年3月 。 ?Dreamstime杉原系统性创造视错觉的能力为探索视觉系统提供了新的思路 。 他称 , 还有一些心理学家推崇另一种视觉理论:即视觉系统处理信息时会追求对称性 。
杉原已经开始与日本京都立命馆大学研究错觉的心理学家北冈明佳(AkiyoshiKitaoka)合作 , 以便弄清楚他的哪类视错觉设计可以有效区分该理论与直角理论 。 他们的工作成果将帮助研究人员判定我们看东西时各种视觉捷径的优先级 。 马丁内斯-康德说 , 处理错觉的视觉层次越低 , 错觉就越难消除 , 中层视觉加工过程中出现的深度错觉(在杉原的作品中有诸多体现)“非常顽固” 。
制造诡异视错觉的大师

?Pinterest制造诡异视错觉的大师

?ScienceAlert??杉原之所以高产不仅是电脑程序出力的结果 , 不可能图形也是其创作的灵感来源 。 他经常将物体的某部分从背景移至前景 , 以此造出现实世界不存在的物体 。 此外 , 他还会先切割再重组图形 , 使各个角度看起来仍然是垂直的 , 但新图像却不存在于三维世界 。 利用这些简单的手段 , 杉原创造了各种各样的不可能图形 。 其中大多数不可能变成三维物体 , 但他的程序可以分辨出一些能存在于现实世界的物体 。