制造诡异视错觉的大师

制造诡异视错觉的大师

制造诡异视错觉的大师

?CNN
利维坦按:
更多内容↓↓↓人类80%的外界感觉信息来自于视觉系统 , 我们的日常阅读、对周遭物体空间距离的辨认等等 , 都与视觉系统息息相关 。 然而 , 我们又深知“眼见未必实” , 因为这套视觉-脑系统太容易受骗上当了 。 比如常见的视错觉 。 最有趣的一点在于 , 即便你随后知晓了视错觉的真相 , 但大脑仍旧会犯同样的错误……换句话说 , 我们根本无法推翻脑内构建出的顽固错觉 。 在下面这张图中 , 你会发现 , 所谓的“闪滞错觉” , 即我们总是会看到红点和绿点并非垂直出现:制造诡异视错觉的大师

这也生动解释了为何我们的大脑是对外界的最佳猜测:它在预测红点的运动轨迹 。 正是由于预测的出现 , 才使得我们没有被车撞上 , 也没有被迎面飞来的球砸伤——这为我们的感知系统留出了几十到几百毫秒的反应时间 。 制造诡异视错觉的大师

一名扮成矿工的男子头顶照明灯 , 带着镐子 , 跃上了舞台 。 来回挥舞几次镐子后 , 他宣称自己发现了“超级磁铁”——其磁力之强 , 甚至可以吸引木头 。 男子头顶上的屏幕似乎印证了他的说法:几个木球正沿着四个斜坡向上滚动 , 好像摆脱了重力的束缚 。
惊奇小球:木球能沿着斜坡向上滚动 。 这是杉原厚吉(KokichiSugihara)设计的视错觉作品 , 曾斩获大奖 。这名“矿工”其实是日本东京明治大学的数学家杉原厚吉 。 当时他正在参加佛罗里达州内普尔斯举办的2010年度最佳视错觉大赛决赛 。 随着视频继续播放 , 人们发现这些小球并没有真地向上滚动 。 从正面看 , 支撑坡道的柱子是垂直的 , 但绕到背面去看 , 则不然 。 除此之外 , 看似由交点向下倾斜的坡道其实是翘起的 。
这个利用了视错觉的设计(赢得了当年的最高奖项)并非只凭杉原一己之力完成 , 他还有个不同寻常的合作伙伴:电脑程序 。
一开始 , 杉原并没想过要成为视错觉大师 。 1980年 , 这位年轻的数学家只对机器人视觉和计算机辅助设计感兴趣 , 为此 , 他写了一个可以凭多边形的线条画、生成多个三维图形(当这些三维图形投射在平面时 , 这一多边形就会出现)的电脑程序——这有点类似于由影子倒推出可以投射出这种影子的物体 。
为了测试程序 , 杉原输入了在三维世界不可能存在的物体的画像 , 如埃舍尔(M.C.Escher)的无尽楼梯 。 出乎意料的是 , 在某些情况下 , 程序的确据此生成了非常相似的三维物体 。 他说:“我还以为我的软件出现bug了 。 ”
制造诡异视错觉的大师

东京明治大学数学家杉原厚吉 。 ?CoolNYCEvents仔细观察一番后 , 他意识到 , 认定“不可能图形”不存在于三维世界的假设是错的 。 于是 , 杉原开始利用程序设计纸模型 , 渐渐地 , 他发现自己的程序不适合进行机器人视觉与计算机辅助设计研究 。 他开始致力于探索各种奇怪的结构 , 这些令人困惑不已的结构很容易用程序制作出来 。 他造了一台错觉制造机 。
之后的34年里 , 杉原用错觉制造机设计了100多个作品:譬如各种不可能图形(如埃舍尔所绘的楼梯)的实体模型 , 以及违反直觉的运动模式(如小球向上滚动) 。 华盛顿美利坚大学的神经科学家亚瑟·夏皮罗(ArthurShapiro)称:“杉原系统性地创造了视觉系统崩溃后的世界 。 ”夏皮罗既是科学家 , 也是艺术家 , 他旨在揭示大脑构建世界的底层数学知识 。