硬软件已好,VR离iPhone式大爆发还有这两个瓶颈( 三 )

《硅谷101》:这就是为什么我玩BeatSaber玩一个小时都不会眩晕 , 但是RecRoom我刚进去走到那个世界里 , 就开始晕了 。
杨俊睿:是的 , 这就是怎么在VR里进行移动的问题 , 现在还没有人解决得非常好 。 你的屋子可能只有3米×3米 , 但VR世界有100米×100米 , 总要做一个眼睛和耳朵里的传感器感觉不一样的动作 。
刚刚提到的是瞬间移动是一种方法 , 另一个办法是限制可视范围 。
瞬间转移传送的方式是一个不平滑的移动 , 但很多程序希望有平滑的移动 , 比如说打枪游戏 , 那么想提供一个很好的交互体验 , 往往会限制可视范围 。
限制可视范围的好处是 , 人识别自己移动方向很大程度上靠周边的视觉 , 如果移动过程中 , 周边的视觉被限制了 , 你感知到的速度就会变慢 , 就不容易产生眩晕感 。
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