硬软件已好,VR离iPhone式大爆发还有这两个瓶颈

硬软件已好,VR离iPhone式大爆发还有这两个瓶颈

采访|泓君文|王晶
VR长期被低估已经成为一种常态 。 OculusQuest的出现 , 带来了VR的第二春 。 苹果高管曾在内部会议中提到 , VR/AR会在十年内取代iPhone;长期从事VR领域研究的本期嘉宾杨俊睿也认为 , 5年内 , VR会替代计算机屏幕 。
但在VR的基础研究中 , 还有很多根本性的技术瓶颈没有被解决 。 比起早几代的VR头盔 , VR已经解决了人在不移动游戏中的眩晕问题 , 这是《BeatSaber》这类爆款游戏诞生的前提;但在一个移动的游戏中 , 眩晕问题至今没有被解决 。
VR要迎来iPhone式的大爆发 , 还需要设计一套更适合VR的交互方式 。
本期节目我们请到了斯坦福大学计算机系博士杨俊睿 , 将从基础研究的角度为我们解答这些问题
本期嘉宾|杨俊睿 , 斯坦福计算机系博士
硬软件已好,VR离iPhone式大爆发还有这两个瓶颈

以下是部分访谈精选
我带着VR头盔写程序:VR将取代计算机屏幕
《硅谷101》:你是从什么时候开始花比较多时间的来玩VR游戏的?
杨俊睿:大概17年夏天 , 我有时候也会戴着OculusQuest , 用虚拟桌面 , 就可以把电脑桌面投射在OculusQuest上使用 。
《硅谷101》:你现在怎么交互?
杨俊睿:就是鼠标和键盘 , 因为电脑上程序不支持这些新的交互模式 。 光把VR当一个巨大的屏幕用 , 其实已经很好用了 。
戴一个小时可能会觉得比较累 。 这个比较有意思 , 就是你坐在这儿会觉得累 , 但是你玩一个小时BeatSaber就不会觉得累 。
另外一个问题就是分辨率的问题 , 我用的是第一代的OculusQuest , 第二代OculusQuest分辨率已经高很多了 。 最近有一些新的Headset , 惠普有一个新的设备 , 他分配率比Quest2还要高 , 当然PiMax已经接近视网膜的分辨率了 。
《硅谷101》:你带VR写程序 , 你会用多久?
杨俊睿:我不会每天都带着 , 有时候会试一试 。 一般用40分钟就很累了 , 会摘了用普通电脑写 。
《硅谷101》:主要还是因为你现在用的设备它不是最高的分辨率 。
杨俊睿:对 , 还比较重 。 这两个问题在未来都可以解决 。
关于重量的问题 , 现在有一些设备已经开始这么做了 , 它把计算功能用一根线连到口袋里 , 电池也可以放到口袋里 , 设备本身就轻了 。
【硬软件已好,VR离iPhone式大爆发还有这两个瓶颈】另外 , 现在已经有更高分辨率的显示器 , 只是由于价格问题 , 所以并没有应用到所有设备上 。
不过我认为VR编程是未来的必经之路 , VR在将来一定会代替台式机 。 我们在写代码时 , 会希望进入到虚拟世界中 , 不被人打扰 , VR可以实现这样的体验 。 通过VR可以同时显示多个文件 , 在现实中由于显示屏的限制就做不到 。
硬软件已好,VR离iPhone式大爆发还有这两个瓶颈

《硅谷101》:如果说能把计算功能放在口袋里的话 , VR可以是一个很轻便的眼镜 。
杨俊睿:是 , 但光学就是另一个问题 , 现在做的比较好的光学元件是个镜子 , 后面是一个显示屏 , 这就使VR眼镜有一定厚度的 。
想让镜片变薄 , 有研究使用类似AR的波导方式 , 用小投影仪导到镜片上显示图像 , 这样眼镜就薄 , 但现在还没有办法让波导做的显示器和人的视网膜分辨率那么高 , 不一定能实现人眼非常舒服的8K模式 。
《硅谷101》:你觉得VR取代计算机这天要多久到来?
杨俊睿:5年之内 。
VR的输入和输出都比计算机屏幕更强 , 它的显示屏可以无限大 。 VR还提供了完全沉浸式的体验 , 这就是台式机达不到的 。