硬软件已好,VR离iPhone式大爆发还有这两个瓶颈( 二 )
《硅谷101》:所以你觉得它替代的是台式电脑的显示屏 , 不是电脑主机 , 不是笔记本电脑 。
杨俊睿:VR是个输入输出设备 , 它并不直接绑定任何计算设备 , 你可以使用电脑计算 , 也可以在VR设备里做计算 。
《硅谷101》:你可以把它去连接计算设备 , 它只是一个显示设备 。
杨俊睿:他是一个输入输出设备 , 控制器也属于VR一部分 。
现在更加时髦的就是手势追踪 , 如果你能把手完全追踪了 , 就不需要键盘鼠标了 。
你有可能需要一个假的键盘鼠标 , 让你有感觉按了一个键的这样一个键盘 , 因为它需要给你一个触觉反馈 。
VR短期内不能解决的问题是触觉反馈 , 当你按下键的时候 , 会有一个力学反馈 , 当你用手横着扫过键盘时 , 像打字需要摸J和F键的位置 , 会感受到纹理 。 这两个都是比较重要的触觉反馈 , 但目前VR很难实现 。 
《硅谷101》:研究VR的输入输出 , 是在探究怎么用不同的系统去欺骗人的感官认知 , 它就是骗你的眼睛、耳朵、手 , 它不停地欺骗你身体的各个器官 , 让它误以为VR中的物理世界是现实中的物理世界 。
杨俊睿:完全没错 , 整个VR输入输出研究就是研究怎么把你骗得更好 , 交互研究就是 , 当你完全被骗了之后处在虚拟世界中时 , 怎么设计一套完全更加方便的交互方式 。
如何解决VR的眩晕感?
《硅谷101》:VR刚刚出来的时候 , 大家会觉得一戴就很晕 , 但现在VR设备眩晕感已经很大程度上解决了 , 这是怎么解决的?门槛高吗?
杨俊睿:人耳朵里有类似加速度计陀螺仪这样的器官 , 我们平时用它来保持平衡 , 这就是为什么你闭着眼睛也可以站在地上而不摔倒 。
产生眩晕的原因是 , 加速度计陀螺仪设备收到的信息和眼睛看到的信息不符 。
举个简单的例子 , 我们用VR“坐过山车”容易晕 , 因为我们是坐在原地不动的 , 但看到的是快速运动和改变角度的图像 , 脑袋会认为应该收到一些运动的信号 , 但耳朵里的传感器没有收到这样的信号 , 就会认为是不是吃了一些不该吃的东西 , 引起眩晕或呕吐 。
现在的设备不容易造成眩晕的一个原因是程序的设计更好了 , 早期的VR程序设计没那么好 。 OculusRift的第一个开发者版本没有任何侧向追踪 , 只有三个自由度的追踪 。 也就是说 , 图像并不会随着你头的转动而改变 。 如果你带着VR移动 , 你的传感器感受到了移动 , 但看到的图像并没有动 , 这种不匹配就会直接导致眩晕 。
又或者 , 通过手动推动摇杆来旋转视角 , 电脑上的射击游戏 , 比如CSGo就是这样设计的 , 但现在VR程序几乎不会这么设计 , 因为旋转是一个耳朵里可以非常清晰感知的运动 , 现实没有旋转就会眩晕 。
技术限制带来的一个问题是 , 程序不可能只用一个视角 , 完全不动 。 如果程序设计一些动视角和你原来的视角不匹配 , 也会导致眩晕 。
另外一个是刷新率的问题 。 当刷新率低时 , 图像不流畅 , 会有一些延迟 , 这就导致我们的头部往左运动了 , 但图像需要过几毫秒才动 , 移动越快 , 差距越大 。 对于比较敏感的人 , 就容易眩晕 。
现在有两个比较常用的解决方法:
一是不连续的转 , 比如在RecRoom游戏里 , 你转动的时候往右按控制器 , 就会立刻旋转90度 , 它并不是根据控制器移动的角度而转动 , 而是瞬间转动 。
这样的好处是 , 你的眼睛会感觉图像突然发生了切换 , 脑袋就不会觉得应该拿眼睛的图像和耳朵的比比是否一致 , 高级认知知道你旋转了90度 , 但低级认知没有认知到 , 就不容易眩晕 。
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