▲RTX 3090 Ti Neptune OC能顺利完成MotionBlur 66设置的8K源视频运动模糊处理回放 。
▲在同等设置下 , RTX 3080 Ti则在回放过程中出现了显存不足的错误 。
在相同的运动模糊等级下 , 我们用一段8K视频进行了运动模糊处理的即时回放 。 结果RTX 3090 Ti Neptune OC能够非常流畅地完成视频处理回放 , 而RTX 3080 Ti则半路“夭折” 。 这说明在8K视频的处理上 , RTX 3090 Ti Neptune OC所拥有的大显存优势的确非常明显 。
从最后的Indigo Benchmark、V-Ray Benchmark以及D5渲染器的测试情况来看 , 在一般的模型渲染性能比较上 , RTX 3090 Ti Neptune OC仍然是领先RTX 3090约4%~5% , 而相对于RTX 3080 Ti则领先约7%~8% 。
全新创作征程 , NVIDIA Omniverse
设计创作性能测试的最后讲讲NVIDIA Omniverse 。 众所周知这是面向创作者的NVIDIA Studio工具套件中的3D设计协作平台 , 专为加快工作流程而打造 , 将应用程序和用户资源结合起来 , 快速将您的想法变为现实 。 NVIDIA Omniverse将NVIDIA 20多年来在图形、人工智能、模拟和计算领域的开创性工作整合到一个平台中 , 以转变传统的3D设计创作工作流程 。
通常 , 在Autodesk 3ds Max、Epic Games Unreal Engine和Substance 3D Painter之间工作的环境 , 创作者通常需要在3ds Max中建模、导出 , 然后导入到Painter中进行纹理处理再导出 , 然后导入到Unreal Engine中 , 最后设计场景 。 但有了Omniverse , 这个过程发生了转变 。 创作者将他们的应用程序连接到Omniverse , 然后在Omniverse Create中使用每个应用程序的数据编辑组合场景 。 而Omniverse Physics则可以让创作者直观地构建一个3D世界 , 因为物体和环境都遵循物理定律 。
Omniverse RTX渲染器速度超快 , 可让您实时可视化场景中的变化 , 完全依赖于RTX光线追踪或路径追踪 。 当然 , 要想完美驾驭NVIDIA Omnivers , 一款支持RTX光线追踪的显卡必不可少 , 而显卡的性能等级将直接决定你能在Omnivers中使用怎样的渲染等级 , 因此RTX 3090 Ti堪称当前Omnivers平台的最佳消费级搭档 。 值得一提的是 , NVIDIA Omniverse对个人用户免费 , 现已在NVIDIA官网推出下载 , 创作者们不妨一试 。
游戏性能测试 , 4K光追毫无压力 , 8K游戏威风四面在游戏测试部分 , 考虑到RTX 3090 Ti这颗GPU的定位 , 我们只选择了4K分辨率进行测试 , 并分别测试了在4K分辨率和最高画质设置下 , 三款显卡在光栅游戏性能、光追游戏性能以及光追+DLSS下的性能表现 。 同时 , 作为拥有24GB显存的庞然大物 , 我们也如同之前测试RTX 3090一样 , 加入了8K分辨率环境的游戏测试 。
在3DMark理论性能测试部分 , 可以明显地看出RTX 3090 Ti Neptune OC相对于前一代的Ti旗舰RTX 3080 Ti来说 , 在性能上明显领先 , 达到了13%左右 。 而相对于RTX 3090来说 , RTX 3090 Ti Neptune OC的优势仍然比较明显 , 领先幅度在9%左右 。
坦白讲 , 游戏测试部分还有点意外的惊喜 。 之前我们一直认为 , 更高的显存频率和更高的规格 , 会让RTX 3090 Ti在设计创作性能上有更明显的优势 , 而在游戏方面的性能领先程度可能还不那么高 。 但是实际的测试结果显示 , 它在游戏性能上的领先程度同样不可小觑 。 在4K分辨率环境下 , 无论是光栅游戏还是光追游戏 , RTX 3090 Ti Neptune OC相对于RTX 3090的领先幅度都在10%左右 , 而相对于RTX 3080 Ti来说 , 4K分辨率下的游戏性能领先程度更是达到15%以上 。 而且在开启了DLSS之后 , 即使在极致画质+极致光追效果设置下 , RTX 3090 Ti Neptune OC也能在4K分辨率下于几乎所有的游戏大作中保持60fps以上的帧率(唯一的极个别游戏除外 , 游戏优化问题) , DLSS当然也是功不可没 。
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