测试平台
显卡:iGame GeForce RTX 3090 Ti Neptune OC
NVIDIA GeForce RTX 3090 FE
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti FE
主板:iGame Z690
处理器:英特尔酷睿i9-12900K
内存:DDR5 5200 32GB双通道
电源:鑫谷昆仑1250W
显示器:戴尔UP3218K(7680×4320)
设计创作应用测试 , 大负荷应用RTX 3090 Ti轻松驾驭Blender
Blender是一个免费的开源3D创作软件 。 当启动GPU加速的最终帧渲染并打开交互渲染窗口的话 , 遇到较大的场景 , 就很容易导致显存需求超过12 GB甚至更多 。 甚至对RTX 3080 Ti来说 , 这将消耗掉它的所有可用显存 , 导致渲染工作直接终止 。 而对于RTX 3090 Ti来说 , 24GB显存的配置则能很好地满足这个需求 。 在测试中 , 我们首先用Opendata Benchmark以及Cycles引擎渲染两个模型横向对比了三款显卡的主流渲染处理性能 。 最后 , 我们再用Junkshop这个超大模型的渲染 , 来看看RTX 3090 Ti面对超大模型渲染是否仍能轻松胜任 。
从Blender的基础渲染测试来看 , 三款显卡都能较好地完成各自的任务 。 不过在渲染效率上 , 可以看出得益于更高的规格配置 , RTX 3090 Ti Neptune OC相对于RTX 3090仍有4%~5%的性能领先幅度 , 而相对于RTX 3080 Ti来说 , 领先幅度达到了7%~8% 。
那么在超大模型渲染上 , 又会如何呢?
▲在Junshop超大分辨率模型渲染上 , RTX 3090 Ti Neptune OC能顺利完成渲染(上图) , 而RTX 3080 Ti则在渲染过程中报告显存溢出而导致无法继续渲染(下图) 。
OTOY Octane Render
Octane Render是全球最先内置支持硬件RTX光线追踪的GPU加速渲染引擎 。 在Octane Render中渲染超大精细度的模型时(通常渲染缓冲需求会超过10GB或更多) , 如果你使用RTX 3080 Ti这类显卡 , 必须设置“Out-Of-Core”的渲染模式 , 也就是允许应用软件使用系统内存来存储渲染场景、几何体以及超出可用显存缓冲的纹理模型 。 虽然在这种模式下渲染工作能正常进行 , 但是使用核心外缓冲数据进行渲染会对渲染性能产生重大影响 。 而使用RTX 3090 Ti , 24GB显存则能轻松应对 , 因此不需要核心外渲染 。 导致的结果就是RTX 3090 Ti的渲染时间比使用RTX 3080时的渲染时间快得多 , 甚至达到了10倍或更高的渲染效率提升 。
在Octane Render的一般模型渲染测试中 , 三款显卡同样都能较好地完成渲染任务 。 同样RTX 3090 Ti Neptune OC在性能上相比RTX 3090领先约5% , 相对于RTX 3080 Ti则领先约10% 。
▲在进行超大模型MULTI_HEAD_SCENE的渲染中 , 必须要通过设置OOC缓存(核外渲染 , 将部分内存调用作为显存)才能让RTX 3080 Ti正常工作 。
▲RTX 3090 Ti Neptune OC能顺利完成渲染 , OOC调用为0 。
▲RTX 3080 Ti渲染时 , 可以看到调用的OOC内存占了相当大一部分 。
在Octane Render中进行超大模型MULTI_HEAD_SCENE的渲染时 , RTX 3090 Ti Neptune OC全程无需调用内存作为显存使用 , 能非常顺利地完成渲染 , 用时约62秒 。 而RTX 3080 Ti则必须要调用部分内存作为显存进行核外渲染 , 同时完成渲染的用时非常夸张 , 达到了302秒 。 从这里也可以看出 , 在超大模型的渲染中 , RTX 3090 Ti Neptune OC的渲染性能达到了RTX 3080 Ti的5倍 。
Blackmagic Design Davinci Resolve 17 Studio
DaVinci Resolve是世界上唯一结合了8K Redcode RAW源视频生产和编辑创作解决方案的创作软件工具 。 在对8K REDCODE RAW源视频进行编辑创作时 , RTX 3080 Ti显卡可用的12GB显存很可能会被全部占据 , 尤其是在进行降噪、Speedwarp重定义运动模糊二次渲染等操作时 , 对显存的要求更高 。 在这个测试中 , 我们用了一段8K R3D源视频进行运动模糊渲染播放测试 。
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