袁行远|让00后疯狂的超级算法( 五 )
但是,无论是要做下一个《我的世界》,还是做《矮人要塞》;无论玩家会遇到多少随机生成的“世界”,在游戏设计和开发过程中,不会全部呈现让AI给出随机结果的无序状态。
譬如,洞穴、神殿、怪物的巢穴、废弃的高塔这些元素,是游戏设计剧本里本就存在的,但最终取决于玩家怎么去激活并获取它,并拿这些元素去创造自己的世界。

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当然,更重要的一点是,将一款纯粹基于文字的算法应用,进化为一款面向全球游戏玩家的2D或3D图像+文字的沙盒游戏,中间存在一个巨大的经验与成本鸿沟。
游戏市场竞争激烈程度,即便外行如我也略知一二:
每年有几万款游戏在开发,每天都有几十款游戏在测试,而能活下来的可能每年不过数百款,大火的就只有我们听过的那几个了;
此外,企业除了要另组建至少5人以上游戏开发团队,还要负担运营与发行所需的巨额资本。这些都是一家以“自然语言处理技术”发家的应用软件公司很难承担的。至少在交流过程中,我并没有听到关于团队的具体规划细节。
当然,从另一个角度来看,自然语言处理技术依靠的既然是“文字”,那么彩云就必然跳不出“文字”设定的商业模式——所以,从“彩云天气”、“彩云小译”,再到“彩云小梦”,本质上,都没有跳出“文字世界”的五指山。
而现有的消费端大趋势,是以自然语言、图像、视频以及元宇宙相关技术所综合构建的商业模式;单纯的文字世界,是否是一种逆向而行?

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而打造单纯的文字世界,这让我有种似曾相识的不详预感:6年来,多少人工智能公司,都试图用单维技术打开需要综合素质才能稳赢的竞赛大门。
但有一点,我必须承认袁行远利用AI做游戏的灵感是有据可寻的——他看到了一个游戏产业存在多年的弊病:
把文字与图像仅仅作为游戏的壳。大多游戏都在追求把每个人的汗毛画的非常精细,但他们说出的话却非常弱智。
“可能开发成本90%都在这上面。然后都是我打你一拳,你不动;你打我一拳,我不动。世界都是围绕一个固有规则在运转,游戏画面远超智能度。这个需要自然语言处理技术的提高来改变。”

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因此,我们在彼此提出的想法、质疑、反驳与默认中,不断寻找一个更可行、不全靠想像支撑的商业交叉点——
或许,为更具备综合能力的游戏工作室提供API的技术输出,进行联合运营,更适合“小而美”的公司。
更重要的是,靠向其他企业输出API技术的商业模式,在他们推出的第一个成功应用——彩云天气上做了有效验证:90%市面上有“分钟级降水预报”的应用软件,都是彩云天气提供的相关底层技术。
譬如我们打工人常用的外卖软件“饿了么”,你每次在下雨天,看到外卖小哥在降雨模式下进行派送的页面,就使用了彩云的技术。
而至于这样的单维产品与技术,是否遭遇过大厂围堵与竞品模仿。当然,如今市场上排名第一的某天气app就“模仿”彩云,紧随其后发布了同样的产品。这让袁行远感到既愤怒又无奈。
2017年袁行远路演时,一个投资人曾站起来用同样的问题拆台:
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