腾讯游戏疯狂投资、收购,其实是买“学习资料”?( 三 )
从倒闭的游戏公司来看 , 成立不到1年或大于10年倒闭的公司仍是少数 , 倒闭的游戏企业仍集中于成立2至4年的年轻公司 , 这些公司往往会在最开始的四年迎来倒闭的结局 , 因为市场变化原因 , 年轻的游戏公司如果没有找准游戏研发的方向 , 就容易跟不上如今的市场需求而倒闭 。

而作为存活时间最短的冰阔乐网络 , 仅半年多一点的时间就因无法跟上市场变化而没落 , 在这存活不到一年的游戏公司名单里 , 有很多都属于想发展市场已有成功品类求稳的存在 , 例如奕颖网络计划研发策略卡牌类、绿色互娱计划推出传奇类产品 , 但这样的发展方向很明显无法适应如今的游戏市场 。
所以腾讯也更为明白自研的重要性 , 也在持续发力去推行着收购投资等商业行为 , 以保证自身的自研实力能够充分应对各种情况 , 而独立的IP更是需要腾讯有着实力足够强劲的团队才构建起来 , 求稳对于如今的腾讯来说也许才是最为冒险的选择 , 毕竟如今的游戏市场风云变幻 , 很多时候不进则会变视为退步 。
危机感推动着腾讯的投资计划 , 有不少游戏公司都在腾讯的投资下熬过最艰难时刻 , 像当初被资助摆脱维旺迪的育碧一样 , 腾讯的主要目的虽然不是为了做慈善 , 但是它的行为也有效地帮助了行业回暖 。
像是投资游戏科学和灵游坊的行为 , 就能看出腾讯对于游戏行业的帮助 , 这两个游戏公司都有着相当风格化的游戏制作能力 , 他们的成功也许真的能为国内的游戏业做出很大的带头作用 , 也能为国内3A游戏的制作提供了极具参考价值的案例 。
但投入和产出是需要保持一个良好的比例 , 虽然如今腾讯在大力地投资收购游戏公司 , 可一直以来没有很好的产出 , 也是没办法改变如今的新IP新产品欠缺的问题 , 玩家没办法看见努力的过程 , 只能看到作品身上有多少用心的地方 。 总而言之 , 无论腾讯投资行为对于行业有着多大的贡献 , 玩家只能看作品说话 , 优秀的游戏作品才是游戏公司的中心 。
【腾讯游戏疯狂投资、收购,其实是买“学习资料”?】对于未来的腾讯来说 , 自研确实不可获取的中心力量 , 要迎接多方面到来的挑战 , 这不仅要求着腾讯要保持着几款头部产品持续稳定运行 , 还需要有着全新的研发力量推动它不断前进发展 , 在未来 , 也许腾讯也需要在各个游戏公司中学到更多关于自主研发的方法 , 但这样的学习却是非常值得提倡的行为 , 相信腾讯也能在这样的努力下研发出更令市场期待的游戏吧 。
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