腾讯游戏疯狂投资、收购,其实是买“学习资料”?( 二 )
当然 , 大量地收购和投资也需要一定时间的整合和管理 , 目前还没有腾讯的收购计划仍没有看出它有着明确的目标和计划 , 比起单一品类的专项研发 , 腾讯更加想要更全面更广泛的游戏制作团队 , 以应付复杂多变的游戏市场 , 毕竟游戏永远要跟着市场走 , 游戏的风向也会随着时间流逝而变化 , 如今的腾讯也许更想成为游戏业界的多面手 , 去迎接属于它的挑战 。
广撒网只为新力量
2021年可谓是手游蓬勃发展的一年 , 灵犀互娱、莉莉丝、朝夕光年等厂商都展示了自身的研发实力 , 新兴势力的崛起对腾讯来说的确是很大的挑战 , 这几家厂商涉及的策略类SLG游戏领域均是腾讯所欠缺的 , 如今它也确实缺乏同样体量的游戏竞品 。 虽然如今腾讯仍手持着手游的头部产品 , 但近年来欠缺新产品新IP的诞生 , 腾讯也需要思考未来的方向 。
其实纵观近几年的腾讯游戏产品 , 有很大一部分都沾了IP的光 , 除了有着文化基础的国民级手游《王者荣耀》 , 其他游戏产品基本都是有着原作IP基础的 , 例如改编自《绝地求生》的《和平精英》和《PUBGMobile》、改编自《使命召唤》的《使命召唤手游》、改编自《英雄联盟》的《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》 , 这些作品本就拥有这庞大的粉丝基础 , 移动版只是在这个前提下再进一步而已 。

因此发展全新的IP , 属于自己的IP就成了腾讯迫在眉睫的需求了 , 而在在今年三季度的财报电话会议上腾讯也曾指出 , 当前大环境无论是本土还是国际市场游戏业务发展都非常快 , 腾讯希望在发展过程中“如何去形成、制作自己的IP” 。
打造新IP需要的是全新的团队和人才力量 , 今年腾讯也为此分别成立了海外的天美工作室和光子工作室 , 其中腾讯天美工作室在西雅图开设的全新工作室将就第一人称射击游戏进行开发 , 该工作室还招聘到了知名游戏开发者ScottWarner(斯科特·华纳)和RosiZagorcheva担任团队负责人 , 他们二人此前在EA、343等知名游戏厂商处担任要职 , 斯科特还曾负责过《战地》、《光环4》等知名作品的开发 。
这样的阵容与布局 , 能看出腾讯对于新IP的创立和研发的迫切 , 除了合作的IP之外 , 腾讯也的确需要一个属于自己的IP , 能比肩《原神》等在全球范围都有一定影响力的自主研发游戏IP , 以目前腾讯的自研技术和能力 , 要实现这一切并不是没有可能 。

为了实现这一目标 , 腾讯目前海外控股的游戏工作室已超过了10家、海外员工人数已超过了4000人 , 已是事实上的海外员工最多的中国游戏公司 , 不过即使突破了4000人 , 与育碧2万人的员工数相比较 , 腾讯海外团队的规模尚与欧美顶级公司有较大的差距 。
不过相信在腾讯有诚意地广招贤士的情况下 , 未来应该能够构建起新的人才库 , 为以后建立独立IP凝聚属于它的力量 。
自研才是中心力量
在今年屡受挑战的腾讯 , 其实早在前几年就感受到了行业寒冬带来的危机感 , 《2019硬核联盟白皮书》就显示 , 2018年开始中国游戏市场投资事件开始出现滑坡 , 全年投资件仅为152起 , 远低于2016年的288起 。 到2019年上半年 , 这一数字进一步跳水至24起 , 投资金额也从3年前的650亿 , 锐减至48.4亿 , 市场突然多了600亿资金缺口 。
央视财经曾报道到 , 2019年的倒闭的游戏公司多达2万家 , 同比增长高达92% 。 其中的主要原因是版号重新发放之后持续紧缩 , 大量的中小型游戏公司被筛选 , 游戏行业被视作进入洗牌阶段 。
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