表格|亲身经历|B端网格系统的升级经验( 二 )


3. 使用工具降低门槛既然B端产品这么难,对新手设计师来说有门槛,是不是很多设计师就不能做了。
有门槛对于我们设计师来说也不怕,有门槛也能侧面证明整个行业是个蓝海领域啊,门槛虽然高,但是我们可以利用一些“设计工具”来降低这些门槛。
这里我推荐三个设计工具,把B端门槛降到最低点。不用担心,我已经为屏幕前的你整理好3个可以借鉴的三款国内很好的B端组件库的模板,需要的小伙伴记得收藏哦!
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二、网格or组件or容器对于初学者而言,最应该搞懂的问题应该是网格、组件和容器这三个元素的概念。接下来我们就一起聊一聊我对这三个元素的理解。
1. 网格新建一个画布,看上去毫无秩序可言,但是当你在画布中画一个圆再画一条线,是不是画布、圆和线就产生了关系,我们做UI设计的设计师做的就是这种关系,准确地讲是规范性地进行元素的排序,而网格系统就是元素的排序的 “秩序”。
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试想一下在网格中,有元素占位的地方是黑块,而没有元素占位的地方是白块(空隙)。我们把黑元素与黑元素之间的距离称之为“间距”,也就是白块。
而一个清晰有效的间距规范,可以使画面中的元素有序地排列,让用户阅读更加顺畅、视线移动更加连贯,不会产生烦躁的情绪。
2. 组件组件对UI设计师可以说是相当的熟悉了,就是我上面提到的黑块,一般组件分为两个层面:基础组件和业务组件,我们常规能看到的组件如下图所示。
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组件的最重要的意义是校验,关注校验的内容我这篇文章《互联网B端设计不可缺失的一项技能:视觉校验》里面有讲,这里我就不做过多赘述了。
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3. 容器可能有小伙伴不知道容器的概念,这里我描述一下,容器是UI的载体,用来承载组件使用的。
常见的容器类型有页面(Pages),卡片(Cards),模块(Modals),面板(Panels)。容器与容器之间的间距,也会受到网格的约束,也就是我上面提到的白块。
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三、B端网格的探索之旅在B的产品中,我自己认为网格的应用要比C端重要一些。
大家知道常规的间距是双数为好,因为方便开发同学进行计算,常规的间距有2px,4px,8px,12px,16px,20px,24px,28px,但是我探索后发现,一般只用2px、4px、8px、16px就够了,用太多也不是很方便设计师做图,接下来我就讲一讲,我所使用2px、4px、8px、16px 都是应用在那里。
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1. 组件之间的间距常用的组件有图标、按钮,输入框等等,我就用这三个组件为例子,列出来我是怎么分布网格的,这里,我直接讲述我的结论了,经过我的测试,我发现这三个元素的组合使用2px、4px、8px其实就够了,整体排版相对舒适,具体参数如下图。
注意:图片中的组件是使用16像素x16像素切片icon当作例子。
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2. 列表之间的间距列表应该是B端产品出现频次最高的一个元素了,我分别以正文13号字体,尝试了2px、4px、8px的段落间距,发现还是4px的距离最为舒服,如果有同学正文是13字号的,可以和我一样用4px这个间距。