走向XR,发现硬件中的新潜力 | 险峰K2VC&36氪 周末沙龙( 三 )
并且 , 表面浮雕光栅的产业链集中在欧洲 , 而体全息用的特殊光敏材料 , 在国内没有供应商 , 处于禁运状态 。 相比而言 , 基于亚太地区成熟的光学模组产业链 , 几何阵列光波导最有可能快速进入量产阶段 。
灵犀一直以来三种技术路线都有所涉猎 , 从19年开始自建产线 , 从技术研发向产研一体升级 , 在二维扩瞳和扩大eyeBox方面取得了重要的突破 , 在几何阵列波导的产能和良品率方面都有巨大的提升 , 下一阶段有望将单个光学模组的价格从千元进一步压缩到百元内 。
现阶段 , 一方面AR要在硬件方面 , 包括光波导、AI芯片、MicroLed等技术上不断突破;另一方面要在应用落地上寻找新的场景 。
以下是第三位分享嘉宾返景科技的创始人&CEO李强分享实录:
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返影科技BK-200AR眼镜
鼠标和键盘是到目前为止人类能大规模使用最精确的交互工具 , 没有之一 。 手机和PC的关系是并行 , 而不是替代 , 现在我们关注AR、VR最核心的点是其未来的地位 , 而交互是变革的核心 。
把AR、VR当作黑盒 , 从中长期来考虑 , 它们同样无法替代手机和PC , 因为每一种设备都具有不同的输入和输出属性 , 归根结底 , 输入和输出构成了交互的闭环 。
应用场景方面的突破 , 需要从交互的本质来出发 , 现在触控、NLP、手势识别、眼动追踪等方式 , 可以单独或组合使用 , 并且已经在一些B端的垂直领域和少数C端场景找到落地点 。
更进一步的突破 , 一定是要在满足轻量化、小型化的前提下 , 扩展应用和内容市场 。
【走向XR,发现硬件中的新潜力 | 险峰K2VC&36氪 周末沙龙】返景科技主要针对B端开发AR眼镜和行业应用 , 第二代产品正在迭代中 , 重量将从目前的148克减轻到69克 。
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