一个会下棋的人形机器人,背后有哪些技术力量和想象( 二 )
然而这些在普通人眼中就是WalkerX能做的更多了 。 想要机器人跟你下棋 , 让它更聪明还不够 。 据谢铮介绍 , 由于尺寸限制 , 机器人操作空间有限 , 如果只靠7个自由度的机械臂无法覆盖整个棋盘空间 , 机器人需要调动腰部、腿部的自由度配合实现全身的运动 。 当电机数量变多之后 , 还需考虑电机的协同控制问题 。 比如机器人起身 , 手指也会上移 , 力减小 , 棋子就会脱落 , 这时候需要对手臂关节极其细微的调整 , 给棋子施加一定的压力 。
会下棋的WalkerX对视觉感知也有更高要求 。 「不同环境中的光照影响 , 反光情况 , 相像的字形 , 甚至棋子是不是正对机器人 , 都要求我们增加训练数据集 , 增加AI逻辑推理 , 做可能更对的判断 。 」谢铮说 。 这是优必选科技一直在强调的「感控一体」技术 , 机器人眼睛看到物体 , 大脑作出反应 , 手才能动起来 。
功能的丰富是表象 , 背后思考是机器人如何更好适应人类环境 。 WalkerX行走速度达到3km/h , 基本能达到人类正常行走的速度 , 这样才能提供更好的人机交互体验 。 WalkerX还升级了柔顺力控 , 每个手指都有一个力传感器 , 在抓握时感受外部作用力 。 也许不久之后 , 给你「马杀鸡」的就是WalkerX技师了 。 
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WalkerX提供按摩服务
「当红炸子鸡」波士顿动力Atlas一段慢跑、跳跃、转身和后空翻的视频再次抬高人们对于机器人机械能力的想象 。 谢铮表示 , 机器人能做各种高难度动作 , 学会跑酷 , 足以证明机器人的运动能力已经很强 , 目前运动控制系统的升级已经不是应用落地最直接的技术限制 。 换句话说 , 机器人的运动控制能力现在能初步满足应用服务的需求 , 接下来要去提升它的感知能力和认知能力 。
谢铮介绍 , WalkerX增加了很多感知类硬件以及算力的提升 , 目前AI还没有充分剖析和理解外界信息 , 只能在已经学习和验证过的场景中做定制化的服务 。 设想里 , 当机器人具备通用的感知和认知能力以后 , 其在不同的场景就可以快速适应并着手工作 。 它会知道冰箱在哪 , 里边饮品都有什么 , 抓取点在哪 , 不需要人过多参与任务的设计 。
机器人领域很多技术高度密集 。 「每一毫秒 , 都要把机器人每个关节位置 , 外界收到的力 , 当前速度等估计 , 整体计算出来下一毫秒手、腿的位置 , 每个关节应该出的力 。 背后需要一套非常复杂的算法来系统性集成运动控制 , 视觉导航 , 视觉感知 , 交互引擎系统等 。
成立近30年的波士顿动力一直专注于机器人的研发 , 拥有超前的技术 , 但因为其商业化短板 , 近年来几经易主 。 另一头 , 软银在2020年停产了机器人Pepper , 让人唏嘘 。 孙正义设想里 , 以「铁臂阿童木」为原型的Pepper应该是一个能够真正理解人类情感的机器人 。 而在大部分行业人士看来 , 太想「通用化」 , 无法满足服务型市场的纯粹需求 , 在当时时间点 , 造成了它的成本和实现的功能价值不匹配 。
「技术难 , 落地更难」 。 谢铮感慨 。 在这片无人区拓荒 , 企业更需要耐得住寂寞 。 对于Walker , 优必选科技内部制定了「四步走」循序渐进式的规划 , 每个阶段对于技术的优化各有侧重 。 第一步重在运动与交互 , 这个阶段诞生了Walker第一代和第二代;第二步主攻感知与智能 , 这也就是今年WalkerX的迭代;第三步转向安全与认知;第四步志在实现全自主 。
人形机器人如何从有趣走到有用?
「人形」机器人带着人类对于机械的最终设想 。 但是在科技和商业之间的来回碰撞 , 让行业对于人形机器人的思考步入更为务实的阶段 。
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