变现|二季度财报背后,触宝挖掘内容产业的"复利"( 二 )


事实上,变现效率提升、组织架构调整之后,业务上就有了更多的灵活性,这样的灵活性带来的影响是长期的,这也是为什么触宝能够进入长效增长阶段。
从小说到游戏:洞察商业背后的人性需求财报披露,2021年下半年,在内部研发和外部合作下,触宝预计将推出包括国内市场超过15款及海外市场超过20款的强大游戏产品线。
这意味着作为触宝业务支柱之一,游戏业务正在形成国内市场、海外市场的双飞轮长效增长。
目前来看,触宝游戏业务形成了良好的增长态势,国内、海外双飞轮增长态势下,游戏支柱业务也将进一步提升触宝的盈利能力,这一点,可能会随着后续产品的发布进一步体现。
游戏业务蒸蒸日上的背后,一方面是触宝核心业务竞争力的延续。
变现|二季度财报背后,触宝挖掘内容产业的"复利"


catwalk beauty的游戏截图
今年一季度,触宝游戏业务收入及利润环比实现快速增长,二季度游戏业务收入较上季度增长25%,营收贡献为55%。触宝旗下超休闲游戏《Catwalk Beauty》上线5周持续引爆全球多地市场,登顶58个国家及地区的游戏总榜。
目前,触宝旗下专注于海外游戏的工作室Smillage利用休闲增长联动的经验,快速了解用户的喜好,复用创意测试的体系探索中重度女性向复合玩法游戏。财报显示, Smillage持续生产单个游戏月收入百万美金级别的爆款。
在网文与游戏之间,触宝也一直在完善从网文IP到游戏的能力延伸路径,网文业务优质内容IP,也为后续游戏业务发展提供了支持。
另一方面则是对商业的理解和人性的洞察。
商业的本质,其实就是用市场化的手段去满足人性的需求,文学产业如此,游戏产业也同样如此。
事实上,游戏制作过程中复杂的技术工程其实不算什么门槛,真正的门槛其实是对人的理解和思考,游戏制作能力的培养需要设计者真正懂人性。
小说是一种旁观式的娱乐方式,而游戏是一种直接的互动式的娱乐方式。小说需要“好看”,游戏的吸引力则在于“好玩”,换言之,在游戏赛道中,触宝内容打造能力得到了进一步延伸,以文学产业为基地点,深度布局游戏产业。
联动文学、游戏产业,触宝已经搭建起一条集研发、运营、发行为一体的游戏发行全链路服务,形成了从文学产业到游戏产业的纵向延伸。
据悉,目前触宝投资的啡咖工作室和多乐工作室目前与多家第三方CP进行合作,建立综合性赋能平台,以触宝自有广告流量平台的联动,帮助开发者进一步变现增长。据悉,目前接入的CP覆盖模拟经营、跑酷、消除、塔防、放置、益智等数个品类。
深入挖掘文字复利,IP多元孵化背后的“文化驱动”互联网商业的增长大致上有这么几种,流量驱动增长、模式驱动增长、文化驱动增长。
流量驱动增长强调流量红利,比如电商行业早期的快速增长;模式驱动增长强调商业模式带来的高效变现,比如后来拼多多、抖音、快手的崛起;文化驱动增长则强调以文化为内核的驱动增长,比如国潮的兴起。
文化驱动下的商业增长,其中关键在于,以IP孵化为内核,实现内容IP的孵化变现。国潮经济为什么能火?火的不是国潮,而是国潮IP。
而IP的形成,其实是一种文字经济带来的“复利”,比如风靡全球的大IP哈利波特,背后其实就是文学创作带来的“复利”。
触宝其实也在深度挖掘这样的“复利”。比如,触宝以对人性的理解能力为基础,以疯读小说打造内容IP,并通过拓展IP变现场景,实现多元增长。
具体来看,在有声作品方面,疯读小说与行业头部机构喜马拉雅、懒人听书等达成合作,确保有声场景作为IP场景的扩大化作用充分发挥。在影视文化方面,头部作品《世子妃她三千岁》在Q2备案拍摄,另有多部IP授权影视拍摄。