王飞|B站投资,不务正业?( 四 )

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B站投资赛道变化
信息来源 / 企查查 制图 / 深燃
B站通过投资,起到效果了吗?
一位投资人告诉深燃,企业战略投资和资本财务投资是两种逻辑。在他看来,频频出手的B站,没有想清楚未来的增长点到底是什么,在核心赛道把这个领域吃透,至于再远期的东西,只能摸索着来,“算是次优解,没有意外之喜。从财务退出上来看,成绩不算好。”
言下之意是,B站投资的项目中,能让它直接赚钱的还很少。
从持股比例来看,B站的策略也发生了一些变化。2015年至2016年上半年,B站投资二次元,数量少而精,11起投资里,占股50%以上的就有5家。而在2016年下半年到2018年,B站开始投资除二次元以外的业务,数量变得散而多,32起投资里,仅有4家股权占比超50%,这一趋势,在2020年后,变得更为明显。
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B站投资公司占股分布
信息来源 / 企查查 制图 / 深燃
“针对IP、内容、产品提供方(行业上游)的公司,B站的持股比例较高,其他领域则是轻占比”,一位行业人士告诉深燃,这背后有B站的迷茫。用有限的钱做更广的投资,撒网虽广,但在持股比例较低的项目里,很难有足够的话语权,也未必能起到业务协同作用。
眼下,根据财报,B站日活、月活均保持高速增长,但它面临的四大问题是,亏损幅度加大,2021年Q2,净亏损11.22亿元,同比扩大96.5%;毛利率降低,从Q1的24.04%下降到Q2的22.00%,也低于去年同期的23.08%;游戏业务增长乏力,Q2游戏业务收入12.3亿元,同比下降1.4%;以及广告、电商还没有发展成支柱业务的老问题。
除此之外,两大外部环境因素值得关注:长视频平台对于二创版权的投诉;游戏新规下未成年人每周限玩三小时,这都直接冲击着B站核心业务。
一系列投资里,B站对游戏公司的投资,并不能完全补足其自研上的短板,毕竟押中爆款还面临不确定性,其他投资,也难以直接解决亏损的问题。
在Q2财报电话会议上,被问及毛利率变低的问题时,B站CFO樊欣表示,“我们一直以来的首要目标是用户增长,而不是为了盈亏平衡限制我们的增长潜力”,也就是说,B站还处于用亏损换增长的阶段。
赵宇向深燃感叹,“B站对增长很有执念”。这与B站“以用户为中心的商业化”模式有关,用户增加了,更多商业化机会才能施展,B站也在尽可能围绕年轻人的消费投资拓展。
但业务还不够赚钱的原因,是因为用户基数不够大吗?回答这个问题还需要时间。可以肯定的是,B站用投资建立了护城河,但是未来要驶向何方,它也还在探索答案。
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