VR|元宇宙的“虚拟”和“现实”:AR、VR成风口 刚需场景缺乏( 二 )
需求和技术待突破
值得注意的是 , 目前元宇宙并未成熟 , 尚在概念阶段 。 中信证券研究报告指出 , 元宇宙描述的虚拟世界有望为社会带来娱乐模式、社交模式、社会运转效率提升、个人价值再发掘等改变 , 但实现落地尚需要数字基建、终端设备、内容、虚拟货币等多方面的持续发展和突破 , 预计将成为新的长期探索方向 。
其中 , AR、VR代表的虚拟现实领域受到较多追捧 。 AR、VR产业随着需求和产业链推进 , 更新开启了新一轮增长期 , 尤其是移动性便携性更强的AR设备 , 受到更多关注 。 目前覆盖的应用场景越来越广阔 , 包括AR社交、AR游戏、AR教育、AR远程操控、AR在线零售、AR测量、AR导航、AR旅游;VR看房、VR游戏、VR教育、VR看展览旅游、VR培训等等 。 但是需要指出的是 , 当前AR、VR设备的市场基数仍较低 , 产业链还在培育期 , 市场还在等待消费级设备、杀手级应用的出现 。
尤其是硬件产业链还未成熟 , 刚需场景缺乏 , 目前不论AR还是VR , 客户主要面向B端 , 功能主要是游戏娱乐 , 虽然目前存在一些十分成功的C端消费者应用 , 但仍然比较稀少 , 核心的刚需应用不足 。 当然 , 现在的头显设备能够提供沉浸式服务 , 能够带给用户惊艳的体验 , 但是 , 这些都不是刚需 , 在高昂的成本面前 , 可替代的选项很多 , 并且用户并没有因为视听升级而大幅增加买单量 。
有业内人士指出 , 头显设备的价格必须大幅下降才达到相应的市场规模 。 早期的消费型头显价格过高 , 几乎无法产生市场影响 。 Strategy Analytics报告显示 , 预计随着时间的推移 , 消费型AR头显的价格还将进一步降低 , 平均售价将从2020年的800多美元下降到2026年的500美元以下(38%的降幅) 。
一方面 , AR、VR等终端产品的普及十分关键 , 硬件产业直接承载着内容 , 另一方面 , 与硬件产业链息息相关的芯片等关键技术的进一步发展 , 也直接决定了产业话语权的把控 , 目前AR、VR上下游产业链中 , 最关键的几个技术 , 包括精确传感、动作跟踪、3D光学成像、专业视觉计算芯片 , 以及AR、VR操作系统和计算平台都处在搭建阶段 , 而且技术方向很不明朗 , 话语权更多地掌握在国外高精尖企业手中 , 比如需要高通、英伟达提供算力芯片 。 整体而言 , 硬件产业链逐步成熟 , 将为元宇宙发展提供更坚实的基础 。
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