元宇宙和全真互联网:故事是炫酷的,产品还需要打磨很久

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坦白说 , 从区块链开始 , 我对有些新概念新技术就有点免疫了 。 主要是曾经追过一些热点 , 研究过一些概念 , 后来有种被骗的感觉 。 就像有人说哪里开了个媲美迪士尼的游乐园 , 大家轰隆隆去看 , 结果看到一个电动小火车 。
倒不是说大家通常热议的新技术没有价值 , 肯定是有的 。 但是60分的东西 , 吹成1200分 , 就有点奇怪了 。
不过可以理解的是 , 创投圈这几年毕竟有些疲软 , 都在看半导体和拉面馆了 , 突然出现一个被说是「媲美移动互联网的大船 , 再不上船就晚了」的东西 , 或者被Roblox热吵的「万物皆可元宇宙」「是互联网的尽头」的东西 , 哪怕知道不大可能 , 也总得先眼见为真 。
有没有眼见为真我不知道 , 我是有点看瞎了的 。 看了半天 , 不还是VR/AR+网络游戏那一套吗?
元宇宙和全真互联网:故事是炫酷的,产品还需要打磨很久】从2012年OculusRift出现的时候 , 媒体就盛赞 , 黑客帝国时代终于到来了 , 别想什么信息技术什么本地生活了 , 赶紧想想是选蓝药丸还是红药丸吧 。 于是2012年被光荣地命名为「VR元年」 。
这个故事精彩之处在后面 , 几乎每年都能叫VR元年 。 2014年 , Facebook收购Oculus , 被称为VR元年 。
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2016年 , 微软和索尼都有了自己的VR设备 , 国内创业圈也火爆 , 又被称为VR元年 。
2018年12月25日工信部发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》 。 2019年 , ValveIndex发布 。 于是 , 这一年也被称为VR元年 。 为了跟之前的VR元年区分 , 这次特地叫「真正的VR元年」 。
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最近Pico被字节收购了 , 估计又得热闹一番 。 如果2021年或者2022年又被叫做VR元年 , 建议再行区分 , 叫「真正的真正的VR元年」吧 。
看起来 , 元宇宙的意思 , 就是元年宇宙吧 。
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吐槽归吐槽 , VR/AR技术本身是极有价值的 , 也一定是未来趋势;随着算力提升 , 游戏变得更开放、更自由 , 这我也都是坚信不疑的 。 只是 , 整个容就想换身份证 , 这不合理 。
技术一定还是为场景价值服务的 , 不是讲一个炫酷的科幻故事、描绘一个精彩的科幻画面 , 就能真正落地为产品的 。
过去二十年 , 我们确实经历了技术带来的剧烈革新 。 我们目光所及的规模最大的新产品 , 都是建立在这基础上 。
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移动支付、个性化推荐都是看起来不够性感的技术 , 也没有高大上的名字 , 但只要能解决用户问题、创造了场景价值 , 产品就能建立在它们基础上 , 创造价值 。
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把这两个概念扔进来 , 我不知道能推理出什么 。 太抽象了 。 太别扭了 。
不过我可以猜测具体的技术 , 比如VR和AR 。
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VR的技术肯定是逐步成熟的 , 就我很不专业的了解 , 能先解决长时间使用头晕的问题就很不容易了 。 现在的设备 , 重的不便携 , 便携的性能又差 , 离手机的体验还远得很 。
我用VR设备 , 除了短暂地看一些奇观(在家体验过山车、海底古迹风景等等) , 玩几把射击游戏(忍不了半小时) , 还是没有找到很好的体验 。
就更不用说 , 完全沉浸在一个虚拟世界里 , 这对设备各方面体感 , 以及对空间的要求(主要是走动问题 , 不是自由移动就很假;是自由移动 , 就需要巨大的可供定位的空间 , 这也让VR的价值削弱了)都很高 。 到黑客帝国那个阶段 , 还是等脑神经连接系统出现比较靠谱 。