nas|这张显卡究竟有多6?讯景 RX 6600 XT大战RTX3060( 二 )



显卡采用4热管+大面积鳍片设计 , 散热做工还是蛮扎实的 。

尾端采用开口设计 , 可增加风流量 , 有助于提高散热 。

肩部一览 , 目测该显卡为2.5槽位厚度 , 另外 , 显卡上的“XFX”和“Radeon RX 6600 XT”字样通电后会发光 , 当然 , 颜色只有白色一种 。

通电后的灯效特写 。

显卡采用单8pin设计 , 其左侧有一个切换BIOS的开关 。

输出接口 , 3x DP 1.4+1x HDMI 2.1接口的组合也属于目前主流显卡的标配 。

显卡提供了铝合金背板 , 颜值和质感俱佳 。

背板的尾端采用镂空设计 , 可增加气流的通透性 , 以增强散热 。

三、测试及体验
测试平台如下:

为了方便调试 , 采用了开放式平台进行测试 。

最新版的GPU-Z已经成功识别出RX 6600 XT , 另外要说的是 , 此次测试采用了WIN10 64 2004系统 , 驱动为Adrenalin 21.8.2 , 且开启了SAM功能 。

1.常规性能测试
先看看图形理论性能 , 3Dmark Fire Strike走起 。

3Dmark Fire Strike Extreme测试 。

3Dmark Time Spy测试 。

光追性能之3Dmark Port Royal测试 。

再看看游戏性能及功耗、温度测试 , 为了便于对比 , 这里加入了RTX3060的成绩 。

直接上汇总 , 可以看出 , RX 6600 XT在1080P分辨率、高特效下表示毫无压力;至于1440P分辨率 , RX 6600 XT也能畅玩大多数游戏 。
在和RTX3060的对比中 , RX 6600 XT也领先了绝大多数项目 , 有些游戏的帧率差距甚至多达73帧 , 这个幅度还是蛮恐怖的 。 当然 , 在光追项目上 , RX 6600 XT略逊于对方 。
功耗方面 , 尽管RX 6600 XT拥有非常高的核心频率和加速频率 , 但其功耗控制却非常优秀 , 无论是待机功耗还是烤机功耗 , 都比RTX3060低了不少 。
温度方面 , 由于两张显卡使用了不同的散热模组 , 所以数据仅供参考 。

2.FSR性能测试
说起FSR , 之前只有N卡拥有类似的技术(DLSS) , 这让许多A饭等得望眼欲穿 , 好在AMD及时地推出了FSR技术 。 相比N家的DLSS技术 , FSR更加开放 , 不仅支持A家的老卡 , 甚至连N卡都可以支持 , 真的是非常良心 。
既然RX 6600 XT发布时赶上了该技术 , 那么我们就一起试试吧 。

目前支持FSR的游戏已经有不少了 , 还有许多正在赶来的路上 , 目前确定支持该技术的游戏有《22 Racing Series》、《纪元1800》、《邪恶天才2》、《众神陨落》、《Kingshunt》、《终结者:抵抗》、《银河破裂者》、《DOTA 2》、《生化危机8:村庄》等 。
下面先用《银河破裂者》试试 。

目前AMD FSR技术共有4档画质模式 , 画质从高到低分别为Ultra Quality(超高质量)、Quality(质量)、Balanced(平衡)及Performance(性能) , 该技术的开启也很简单 , 只需在游戏的画面设置中选择对应的档位即可 。

从游戏实测来看 , FSR对游戏帧率的提升还是十分可观的 , 哪怕是选择了超高质量档 , 也比关闭FSR时有好几十帧的提升 。 至于性能档 , 几乎是翻倍的提升 。
另外FSR搭配光追食用更加美妙 , 在此之前 , A卡在高分辨率下开光追还是有点吃力的 , 现在好了 , 有了防晒乳(FSR的戏称)的润滑 , 画面如丝滑般流畅 。

再试试《众神陨落》 。

测试结果和《银河破裂者》基本一致 , 开启FSR后 , 帧率提升十分明显 。

四、总结
从RX 6600 XT显卡的表现来看 , 其一如既往地沿袭了RDNA 2架构的优良传统 , 尽管其核心规模并不是很大 , 但其利用高频率和无限缓存等技术 , 硬生生将性能拉到了不俗的高度 , 再加上AMD新推出的FSR技术加成 , 使得RX 6600 XT的战斗力进一步提升 。