人脸识别技术|防沉迷新政划红线 未成年人每周网游最多三小时( 二 )


上述游戏企业创始人认为 , 对于大部分游戏上市公司而言 , 未成年人游戏流水占比都不高 , 网络游戏防沉迷系统上线后 , 不会对业绩造成特别显著的影响 , 只是会增加少量审核成本和程序 。
有游戏宣布禁止未成年人登录
位于游戏行业第一梯队的腾讯在8月30日晚间对《证券日报》采访人员表示 , 自2017年至今 , 公司围绕未成年人保护 , 持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用 。
根据腾讯8月份公布的2021年第二季度财报显示 , 游戏仍是贡献收入的重要板块 。 今年第二季度 , 腾讯实现游戏收入430亿元 , 同比增长12% 。 在这份财报中 , 腾讯首次公布了其国内游戏流水中细分的未成年人市场占比 。 其中 , 16岁以下用户流水占比为2.6% , 12岁以下仅占0.3% 。 彼时腾讯表示 , 目前未满12周岁的玩家禁止在腾讯游戏内消费 。
值得一提的是 , 在《通知》公布前不久 , 腾讯对旗下手游《光与夜之恋》进行18岁以下禁玩的测试 。 据悉 , 自2021年9月25日0时起 , 凡是经公安实名校验确认为未满18周岁的未成年用户 , 将无法登录该游戏 。 受新规则影响的未成年用户将被停止使用充值功能 , 对于已进行过付费的未成年用户 , 开启对应的退款通道 。 《光与夜之恋》也成为腾讯系第一个禁止未成年用户注册、登录、充值的手游 。
彼时 , 艾媒咨询CEO张毅向《证券日报》采访人员表示 , 这是腾讯下定决心的一个标志性动作 , 不出意外 , 整个中国手机游戏市场或整个游戏市场 , 18岁以下的青少年和儿童都会被禁止或是被阻止登录 , 这恐怕会是一个转折点和未来的风向标 。
如今《通知》落地 , 对青少年使用网络游戏的时间 , 进行特定时间段限制 , 进一步印证上述猜测或将成为现实 。
实名制认证仍存痛点
但不少家长心中仍存疑问 , 实名制能阻挡未成年人玩游戏的热情吗?
这一担忧不无道理 , 未成年人可以通过多种渠道获得实名验证后的游戏账号 。 采访人员在调查过程中也发现 , 不少二手交易平台提供游戏租号代练功能 。
从用户层来看 , 游戏玩家中 , 年轻人付费意愿更强 。 QuestMobile数据显示 , 2021年6月份 , 国内手游月活用户达5.48亿 , 接近50%的付费用户年龄在30岁以内 , 24岁以下用户接近三成 。
游戏企业愿意丢掉未成年人这块蛋糕吗?一位家长对《证券日报》采访人员表示 , 他家孩子沉迷某爆款手游 , 几乎醒着的时候都在玩 , 而该手游已经接入未成年人认证系统了 , 不知道孩子是怎么绕过认证的 。
一位游戏行业分析师对《证券日报》采访人员表示 , 使用身份证完成实名认证是比较初级的认证手段 , 通常企业无法从后台判断正在玩游戏的是成年人 , 还是使用成年人身份证冒名顶替的孩子 。
针对孩子冒用家长身份信息绕过监管的问题 , 腾讯从2018年开始探索人脸识别技术应用 , 并通过AI和机器学习等技术手段 , 针对用户游戏行为特征进行判定 , 建立和优化疑似由未成年人操作的成年人帐号数据池 , 在2020年6月份开始扩大人脸识别技术应用范围 , 对疑似未成年人的用户进行甄别 。
在此背景下 , 未来游戏公司是否都需要开通面部识别?从隐私角度来看 , 政策又是否允许所有企业开放此项技术?这些问题恐怕都需要时间来解决 。 上述人员表示 。