人脸识别技术|防沉迷新政划红线 未成年人每周网游最多三小时


编者按:近年来 , 我国网络游戏产业在快速发展的同时 , 也出现了一些突出问题 , 部分青少年沉迷网络游戏 , 严重影响了正常的学习生活和身心健康 。 近日 , 针对社会反映的未成年人过多过度使用网络游戏问题 , 国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 从限制未成年人使用网络游戏的时段时长、严格落实网络游戏账号实名注册要求、加强对防沉迷措施落实情况的监督检查等方面入手 , 提出多项举措 。
监管重拳出击 未成年玩家被动撤出网络游戏?
8月30日 , 坚决防止未成年人沉迷网络游戏的政策得到进一步明晰 。 根据国家新闻出版署印发的《关于进一步严格管理 切实防止未成年沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》) , 未成年使用网络游戏的时间再缩短 , 企业不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务 。
多家游戏企业在接受《证券日报》采访人员采访时表示 , 将积极响应《通知》要求 , 并认真执行 。 需要注意的是 , 目前能否从现实意义上彻底根治未成年玩家沉溺网络游戏 , 还未有确切答案 , 但从政策层面提出相关规定 , 无疑推动了游戏企业在未成年人防沉迷领域迈出重要一步 。
一位游戏企业创始人对采访人员表示 , 过去几年 , 已经有不少大厂开始着手‘未成年人沉迷’系统 , 但游戏行业分布广 , 中小工作室非常多 , 鱼龙混杂 , 自我约束能力并不强 , 全凭企业意志 。 如今《通知》对游戏企业提出了明确的要求 , 相信针对低龄市场的游戏将成为历史 , 游戏行业势必迎来新一轮洗牌 , 行业也将更加规范 。
有游戏行业从业者对《证券日报》采访人员表示 , 短期来看 , 当网络游戏严格执行对未成年人的登录时间限制后 , 单机游戏、主机游戏或将受到追捧 , 这是一个漏洞;长期来看 , 禁止未成年人玩游戏对游戏行业的打击是巨大的 , 如今很多成年人对游戏的消费习惯都是从小培养起来的 , 上学时玩的《魔兽世界》《征途》等培养了一代人的游戏习惯 , 如果现在的孩子从小都不玩游戏了 , 那么当他们长大后 , 还会有为情怀买单的冲动消费吗?这也值得探讨 。
截至8月30日晚间采访人员发稿 , 在美股上市的游戏公司股价盘前异动 , 均显下跌态势 。
多家企业积极响应
【人脸识别技术|防沉迷新政划红线 未成年人每周网游最多三小时】8月30日晚间 , 《证券日报》采访人员联系到多家游戏行业上市公司 。
拥有国内知名游戏社区TapTap的心动公司相关负责人告诉采访人员 , 公司将根据《通知》相关要求 , 在研发、运营和客服等环节积极落实、严格执行政策 。
中手游方面回应《证券日报》采访人员称 , 9月1日前 , 公司旗下游戏已按规定设置实名认证和防沉迷系统 , 并完善早已上线的未成年人家长监护工程体系 , 公司所运营的游戏中 , 将无法充值用户的年龄层提高 , 从原有的未满8周岁调整至未满12周岁 。 对于新政我们的态度是积极相应 , 现已安排相关业务调整 , 确保9月1日后中手游旗下游戏均按最新政策设置实名认证和防沉迷系统 。
根据中手游2021年半年报 , 上半年 , 未成年玩家(18周岁以下)在公司国内游戏收入中的占比约为0.026% 。
创梦天地相关负责人回应称 , 将严格遵守主管部门的最新要求 。 公司在线运营游戏已经全面接入国家新闻出版署的‘网络游戏防沉迷实名认证系统’ , 并建立和完善未成年人防沉迷机制 , 限制未成年用户游戏时长、游客模式游戏时长、游戏消费 , 不断加强未成年人保护 , 建立安全的未成年人网络环境 。