早在1998年|用户体验、客户体验和服务设计之间的区别在哪里?

早在1998年 , 派恩和吉尔就在他们的HBR文章中宣布了即将到来的体验经济时代 , 这对很多人的观念都是一种冲击 。 他们提出的“经济价值的演变模型”展示了企业向客户提供产品(从商品到产品 , 到服务 , 到体验 , 再到变革)的演变过程 。
早在1998年|用户体验、客户体验和服务设计之间的区别在哪里?
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早在1998年|用户体验、客户体验和服务设计之间的区别在哪里?】派恩和吉尔莫提出的经济价值演变模型
虽然商品时代随着工业化的到来而失去了影响 , 但早在20世纪90年代 , 我们仍然处于为我们提供产品和巩固消费主义文化的工业时代 。 20世纪的最后十年和21世纪的前两个十年可以说是属于服务经济的几十年 , 重点是方便和易用性 。 当我们接近21世纪的第三个十年时 , 向体验设计的转变开始引人注目 。
设计领域的演变
设计领域在上个世纪所经历的变化的刺激和推动下 , 与经济一起不断地发展 。 实际上 , 想象一下设计行业刚刚度过它的第250个生日 , 这几乎是不可思议的 。 当然 , 设计作为一种工艺 , 从人类文明开始就被人所知 , 但作为一种职业 , 它是在18世纪中期英国的工业革命中首次被确立的 。 据称 , 工业设计这个词第一次被使用是在1919年 。 工业设计领域的发展与大规模的城市化和中产阶级的稳定增长相关 , 他们希望(并且能够负担得起)拥有不仅是功能性的而且是美丽的产品 。
然后我们进入了九十年代 , 有了互联网 , 它以一种难以想象的方式改变了世界和设计行业 。 首先 , 网站、系统和应用程序等数字对象需要被设计 , 这形成了设计领域的一个新分支:用户体验 。 用户体验只不过是工业设计的能力转移到了数字产品的设计上 。
然后 , 客户提出了更多要求 。 他们不仅想要一个好的产品 , 而且还想要一个好的服务 。 这就是服务设计和客户体验领域出现的原因 。 由于服务设计更多的关注于数字领域 , 而客户体验更多的关注于物理过程和服务的虚拟世界 , 我们进入了服务经济领域 , 其目的是努力精简服务 , 使其快速和简单并节省时间 。
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体验设计的要素
由于我们正在向体验经济迈出第一步 , 所以需要一种新的(更复杂的)方法 。 仅仅专注于绘制客户旅程图和解决各种接触点是不够的 。 为了设计一个体验 , 必须要有一个体验愿景(也称为体验主题或高级概念)来指导和连接三个领域:品牌(具有叙述性 , 在其中对体验进行编码) , 客户体验(负责从客户的角度来理解体验)和员工体验(为上演体验的人们提供框架) 。
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AndySontag、AgaSzóstek和WernerPuchert所讨论的体验设计元素的初始模型
变革设计
尽管我们已经能够进入体验设计的新兴领域 , 但下一步的发展:变革设计仍然被隐藏在我们的视线中 。 虽然有第一个例子 , 比如AltMBA研讨会 , 但是为变革而设计的机制仍然需要在很大程度上被发掘出来 。
有一件事似乎是肯定的-就像产品和服务设计专注于提供最终的解决方案一样 , 人们使用的东西 , 体验和变革设计将专注于提供手段而不是目的:提供体验和变革的平台而不是方便的产品和服务 。 这将要求设计行业的思维方式再次发生转变 。
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手段-目的理论
事实上
随着与设计有关的术语的增加 , 在服务设计、用户体验和客户体验的设计过程中 , 典型应用步骤方面存在着相当大的混乱 。 无论采用何种方法 , 思考体验的愿景和策略仍然是很罕见的 , 但设计过程中的许多其它步骤正在被采取 。 你可能会注意到一些不连续的现象 , 我认为 , 这源于设计学科的发展如此迅速 , 过程中的一些裂缝是不可避免的 。