ios|苹果再度向开发者妥协,IAP将不再是唯一选项( 二 )
再加上大型开发者往往拥有着更强的舆论/法律资源,同时也更能够影响到用户,并且也是向苹果方面发起反垄断诉讼的核心力量,而小型开发者则反而必须依赖App Store这个渠道,是这一生态的坚定拥护者。
那么苹果为什么不效仿Steam的分成策略呢?其实苹果做出这样反常规的操作,或许有两个核心要旨。其一是App Store不同于Steam,别看他们都要面对同一对手Epic Games,但是App Store在iOS生态中是唯一的分发渠道,处于事实上的垄断地位,而Steam所在的PC端则是完全开放的,Steam的竞争对手很多,这就导致Steam没有被反垄断之忧,而App Store的反垄断危机则迫在眉睫。但是在当下这个时间点上,苹果需要尽可寻找到更多的支持者,而向小型开发者让利即有助于巩固基本盘,也有利于降低舆论压力。
其次在App Store的收入结构中,因为大型开发商所贡献的营收远超小型开发者,这就意味着苹果从Epic Games、Netflix等身上获取的利润远超其他开发者,所以如果苹果向大型开发者低头,就将意味着大量的利润要被分走,而这一点自然是希望发力服务业务的苹果所不愿意看到的。并且面向小型开发者而非核心营收来源的这一策略,显然也更能够“花小钱办大事”。
从去年年末降低营收在100万美元以内小型开发者的分成比例,到如今为小型开发者提供新的支付渠道及其他更多的优惠,在象征着苹果有意打造一个更加亲近开发者形象的同时,或也意味着苹果在App Store的垄断问题上处于一个非常不利的地位。并且在“开放应用市场法案”已经成为悬在头顶“达摩克利斯之剑”的情况下,也使得苹果需要尽一切努力来向外界展示其并非垄断者的形象。
然而,在监管机构已经有认为苹果App Store“不开放”的苗头出现之时,苹果向小型开发者让利对于整体局势是否有用,则还需要时间来了给出答案。并且苹果如今亟待解决的问题,或许并非“苹果税”的具体比例,而是苹果所营造的“围墙花园”要面临被强行打开,App Store需要在iOS中面临竞争对手的问题。
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