ios|苹果再度向开发者妥协,IAP将不再是唯一选项
自Epic Games吹响了App Store反垄断的号角后,苹果近年来因为App Store的垄断问题可谓是麻烦缠身,也面临着从监管机构到开发者、再到用户的四面楚歌之势。而为了扭转这一局势,苹果日前宣布对App Store进行改进,以解决美国开发者对其所提起的集体诉讼。
在目前公布的和解协议中,苹果方面将允许开发者使用电子邮件等沟通方式,告知客户iOS应用之外的支付方式;其次,其将在未来三年内保持App Store 小型企业计划的现有结构,即年收入低于100万美元的企业将继续支付15%的佣金;并且将根据应用商店的数据创建年度透明度报告,提供有关应用审查过程中有意义的统计数据;以及将保留开发者对基于认为不公平待遇的应用程序被拒绝上架,提出上诉选项等6项不同的条款。
并且除了App Store的相关策略变化外,作为此次和解协议中的一环,苹果方面还将向开发者支付1亿美元以解决这起诉讼,而这笔钱则将作为“小型开发者援助基金”的一部分,每位受到影响的美国开发者将能够获得250至30000美元不等的赔偿。苹果方面对此表示,和解将使App Store成为“对开发者来说更好的商业机会”,同时保持App Store的安全性。
在这份苹果与小型开发者的和解协议之中,最核心的部分无疑是允许开发者使用电子邮件等方式,告知客户iOS应用之外的其他支付方式。如果你对于苹果此前对《堡垒之夜》处以下架惩罚背后的缘由有所了解,或许会知道导致苹果与Epic Games兵戎相见的关键,就在于这款游戏在新版本中提供了直接向Epic Games付费的用户,将获得20%折扣优惠的选项。
【 ios|苹果再度向开发者妥协,IAP将不再是唯一选项】这种试图绕过App Store应用内购买(IAP)的行为,旋即也迎来了苹果的雷霆之怒,其不仅直接下架了《堡垒之夜》,甚至曾声称要拒绝使用虚幻引擎的游戏上架。事实上在此前相当长的一段时间里,苹果试图向iOS用户描绘的一个事实,即在iOS生态中只有来自苹果的付费通道,其他渠道则是不被允许的。因此如今苹果的让步,也代表了IAP(游戏内购)不再是其提供给开发者的唯一选项,也让通过网页或其他方式为iOS应用支付费用成为了可能。
并且值得一提的是,自去年11月苹果推出新的开发者计划,旨在帮助小型开发者降低付费APP和APP内购买所产生的佣金。通过App Store获取营收在100万美元以内的小型开发商,将能以降低至15%的分成比例来增加营收。
为何苹果方面一直所采取的策略是缓和与这类开发者之间的关系,而不是向在舆论中掀起风浪、乃至组建了"公平应用联盟",向欧盟、美国反垄断机构举报的Epic Games或Spotify妥协?毕竟同样在面对Epic Games游戏商城在PC端发起挑战的Steam,所采用的策略就是游戏卖的越好,开发者所获得的收入分成比例就越高。
例如当游戏在Steam上的销售额突破1000万美元时,超过1000万美元的部分将按照75%/25%的比例进行分成,但如果销售额突破5000万美元,那么超过5000万美元的部分则会按照80%/20%的比例进行分成。毕竟二八定律在这一行业中早已得到验证,少量游戏贡献更多营收是客观事实。
根据市场调研机构AppFigures公布的统计数据显示,截止2020年末,App Store上约有12.45万名开发者是通过付费下载、订阅使用,或是通过应用内购买的方式获利,但仅有2%不到的比例在2020年营收超过100万美元。而在这2%的开发者中,只有1.5%获得了1.5亿美元以上的年收入,但其贡献了App Store营收总量的29%。
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