陈睿|B站Q2财报点评:游戏营收占比不足3成,广告增速翻番( 二 )
烧钱不仅换来了用户数量,还有质量。
在财报分析师电话会议中,陈睿明确表示B站上半年用户增长方面做的不错。
得益于B站用优质内容生态驱动用户的模型,平台将会越来越有竞争力,这是非常健康的模型,同时对未来用户的持续增强有信心。
从Q3用户增长来看,年初预测2.6亿的月活目标,肯定是能达到,甚至超越的。而对于接下来用户增长的预期,陈睿表示非常有信心在2021年达到4亿的月活目标。
同时还特别强调,B站用户增长的最大优势在于质量,不仅仅只是把用户忽悠进来,而是真正得到用户的认可,使用户愿意长期留下。
用户规模虽然在不断扩大,但B站日均使用时长在增加,达到了81分钟,创下同期历史新高。用户长期活跃度也是在持续增加,用户活跃度和过去相比同比是上涨的。
另外,根据B站每个季度公布的视频观看数和互动数,其增长高于MAU,这意味着B站吸引用户进站后不仅留存度高,还会越来越活跃。
B站用户的平均年纪为22.6,可以说是最年轻的视频、直播平台。
年轻用户是未来消费的主力军,为了持续吸引这些年轻用户,B站在产品上也花费了不少心思。
例如今年五四青年节,B站推出节日视频《我不想做这样的人》,全国有接近1000位初中生在节目中表达自己的心声。
推出综艺《夏日毕业歌会》迎接90后最后一场毕业礼,以及纪录片《小小少年》还获得第27届上海电视节亩白玉兰奖“最佳系列纪录片奖”。
国创动漫《时光代理人》更是获得1.6亿播放量,站内评分高达9.8分。实实在在把国漫爱好者与推理悬疑爱好者圈粉圈了个遍。
做好广告业务基建,加之平台用户年龄先天优势下,B站可以说完全不愁营收保持高速增长。
游戏占比不足3成,还能再降?本季度,游戏业务收入12.3亿元,占总营收比重不足3成。
游戏作为变现利器备受互联网公司追捧,对B站来说亦是如此。
电话会上,陈睿表示,游戏增速放缓是由于过去半年平台拿到的版号太少,供给不足。无论游戏代理还是联运,收入的增加都需要新游接入。
坊间戏称,一款游戏撑起一家公司,有人擅长自研,有人眼光独到拿到好牌。
在供给不足的情况下,B站此前发布新游,单款游戏新增都破了记录,例如《公主链接》与《砍公骑冠剑》。
B站靠代理FGO起家后,一直在寻找下一款。后续代理《公主连结》表现固然不俗,可长期性存疑。
本季度,B站独代发行像素风RPG手游《坎公骑冠剑》,上线首日便登顶App Store游戏免费榜、打进畅销榜Top4。二季度该作iOS 畅销榜稳定在30名左右。足以表明平台用户对游戏的渴望和需求是迫切的。
B站高级副总裁、游戏业务负责人张峰透露,公司2018就签下了《坎公骑冠剑》,那时B站还没达到后来外界所说的破圈程度,签这样的产品是通过内容去做判断的。
也从侧面证明B站代理发行方法论的可复制性。
不过代理终归是别人家的孩子,要想解决供给不足,真作出成绩自研产品必不可少。
很遗憾,本季度B站没有拿出自研新品。不过,新品产能储备上值得期待。
8月4日,2021年bilibili游戏新品发布会以“你的幻想世界”为主题,向玩家们展示了共计16款游戏新作。
其中有6款是B站自研,也是自2019年B站自研项目成立以来首次发布作品。
竞核获悉,目前B站游戏共有六大工作室,分布在北京上海。
具体到游戏品类来看,上述作品涵盖沙盒开放世界、多人解谜派对、真人互动影游、模拟经营、3D空战、沉浸剧情、MOBA等多种类型。
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