3D打印|爱奇艺,还是亏了( 三 )


据悉 , 快手2017-2019年的广告收入年复合增速336% , 2020年上半年就实现广告营收71.62亿元 , 同比增长222.5% 。
可以说 , 爱奇艺不仅要在长视频赛道打好内容战争 , 还要面对短视频在争夺用户池和广告主上的双重挤压 , 形势严峻 。
新业务有阻力当然 , 爱奇艺也一直在努力寻找新的增长点 , 今年二季报就透露出了不少新东西 。
首先是发力下沉市场 。
2019年 , 爱奇艺推出极速版APP , 给下沉市场提供个性化的视频内容分发产品 , 让下沉用户爱上长视频 , 以此获取新增用户并提升用户留存 。
如今 , 极速版APP给出的成绩是:截止二季度末 , 日活跃用户量(DAU)峰值超过130万 , 二季度末最后一周周均日活跃用户数规模达到100万 。
龚宇表示 , 爱奇艺极速版APP这半年的发展达到了预期目标 。
但下沉市场向来是短视频的主战场 , 抖音、快手等本就战火激烈 , 爱奇艺还想从中分杯羹来试图改变这群用户的视频习惯 , 难度不小 。 此外 , 老对手腾讯也没有坐视不理 , 推出了下沉市场的针对性产品——无广告看片平台“片多多” , 以及下沉市场最受用的“看视频拿红包”拉新策略 。
爱奇艺还将目光投向了“一老一小”的新圈层 。
龚宇希望加大“一老一小”的用户渗透率 , 从而扩大收入空间 。 但这两个群体 , 能否接受付费观看 , 还是个问题 。 毕竟对于爱奇艺而言 , 带不来营收增长 , 很有可能竹篮打水一场空 。
相比之下 , 海外市场可能是更为重要的增量来源 。
2019年6月 , 爱奇艺正式推出国际版 。 去年三季度 , 海外会员占比还不到1% , 如今二季度的海外会员已突破100万 。
不过 , 海外市场并非一片处女地 。 且不论腾讯同样落子东南亚市场 , 光Netflix(奈飞)就足以带给爱奇艺阻力 , 毕竟亚太市场是Netflix二季度新增用户的主要来源之一 。
综上所述 , 爱奇艺在拓展用户增量的几条新道路上 , 同样面临着不小阻力 。
不过 , 相比其他视频平台 , 爱奇艺还有一份难能可贵的科技属性 , 那就是VR(虚拟现实)业务 。
2016年是公认的VR爆发元年 , 而爱奇艺在2015年就已成立VR独立业务部分 , 不仅投身制作VR内容 , 还研发VR硬件产品 。 如今不少玩家出局离场 , 而爱奇艺还在坚守 , 并取得了不错的成绩 。
内容上 , 爱奇艺在四年内三次代表中国VR内容参与角逐威尼斯国际电影节VR竞赛单元 , 并均有入围 。 去年爱奇艺自制的沉浸式VR互动作品《杀死大明星》斩获了该单元“最佳VR故事片” , 成为中国大陆首部在国际A级电影节获奖的VR作品 。
硬件上 , 爱奇艺五年时间已先后推出4款产品 , 2021年亮相了VR一体机奇遇3 , 并发布了国内首个CV(计算机视觉技术)头手6DoF VR交互技术 。

虽然近期VR风口有所冷却 , 但不少业内人士仍对其未来抱有期望 。 根据IDC发布的最新报告 , 到2022年中国AR/VR支出规模将突破150亿美元 , 2020-2024年均增长率将达到47.1% 。
随着5G时代到来 , VR技术将迎来新的爆发 。 而这一全新前沿的内容交互方式 , 也必将对内容产业产生深远影响 。
事实上 , 爱奇艺已经在做这方面的尝试 。 偶像女团THE9的“虚实之城”沉浸式虚拟演唱会 , 在舞台表演部分全程使用了 XR(混合现实:虚拟现实+增强现实)技术 , 并加入了虚拟坐席、粉丝共创舞台等多种玩法 。
如今 , 爱奇艺已完成了较为完整的VR生态布局 , 可谓早早地占好了位置 。 而在这个曙光到来之前 , 爱奇艺要做的 , 就是扛住亏损压力继续坚守 。
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