评分|什么时候开始!评分成了发泄情绪的垃圾场( 四 )
现在,在 TapTap 上,你不仅能看到《 王者荣耀 》,《 和平精英 》那些主流的手机游戏大作,你也能看到像是《 喵斯快跑 》,《 帕斯卡契约 》这种别的平台很难见到的单机独立游戏 。
游戏厂商也更喜欢在 TapTap 上架了 。比如 2019 年的二次元黑马游戏《 明日方舟 》没有登陆主流应用商店,仅在 TapTap,Bilibili和官网上提供下载;2020 年的《 原神 》也选择 TapTap 和 bilibili 作为首发平台,而不是登陆手机游戏商店 。
说实话,拒绝的力量来源于 TapTap 自身,也源于玩家 。
原来的玩家找手机游戏,都是在自带的商店里面看有什么游戏,首页推荐什么就玩什么 。
但是当他们发现首页推荐的那些游戏都不符合他们口味,那些所谓的大作,好评,都是虚假的时候,开始选择拒绝 。
有些人不想选择随波逐流,让劣币成功驱逐良币,所以需要一个更真实的游戏平台 。
诚然, TapTap 的评分也不是完美的,他们一样会有水军刷评论的问题,一样有玩家对游戏的情绪化评分的问题
但是 TapTap 官方也承认有这些问题,也了解到这些问题,他们在努力地靠着产品的优化,运营的优化来解决这些问题 。
比如在最近的更新中,TapTap 就对他们的评分机制进行了优化:在加强了反水军的机制同时,还加强游戏近期评分的权重,增加了资深用户的评分权重,同时还削弱了由于炸服等意外事件导致的评分在短期内剧烈变化 。
而且,TapTap 还专门开设了一个“ Tap民信箱 ”的活动,玩家有任何关于产品机制、使用体验、社区环境等的建议都可以把问题投给 TapTap,官方会定期进行回答 。
这些改变都说明 TapTap 作为一个平台,不仅希望能够做到让评分变得更加公正,让玩家真实的想法都能展示出来,而且 TapTap 还能够听取玩家的意见,从玩家的角度出发,让玩家能够发现好游戏 。
通过不断的进步,TapTap 希望让好游戏都能在平台上得到展示的机会 。
而给玩家提供一个发现好游戏的平台,给厂商一个发布好游戏的地方,让玩家可以和开发者沟通,这就是 TapTap 最大的价值 。
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