评分|什么时候开始!评分成了发泄情绪的垃圾场( 三 )
这次 TapTap 的广告很巧妙地将 “ 拒绝 ” 和 TapTap 的理念结合在了一起,就像是年轻人越来越敢于拒绝,作为国内年轻化的,知名的手游平台,TapTap 也在让大家看到他们拒绝的力量 。
TapTap 诞生于 2016 年,和传统的手机渠道比起来,只有 5 岁的 TapTap 也是一个互联网行业的年轻人 。
2020 年 H1,TapTap 的 MAU ( 月活跃用户 )达到了 2480 万,总共有超过 13000 个开发商和发行商在 TapTap 上注册,他们大部分都是中小开发商和独立开发商 。
在发展的过程中,TapTap 也拒绝了很多事情 。比如说,和传统的渠道不一样,他们拒绝从游戏开发者那里收取分成 。
传统的手机渠道会从游戏开发商那里收渠道费,有时候是五五分成,有时候甚至能达到七三分成 。
而 TapTap 认为收取渠道费用会违背他们为玩家发现好游戏的初衷,因为你一旦收取了渠道费,你就是利益相关者 。
也因为这个 “ 拒绝 ” ,TapTap 付出了代价,现在大部分的安卓手机自带的商店上是搜索不到 TapTap 的 。
不仅如此,TapTap 也拒绝了盗版游戏和换皮游戏 。
作为一个平台,只要没有违反公序良俗,国家法律,TapTap 理论上是应该接受所有游戏的 。
但是 TapTap 认为盗版游戏,换皮游戏这些违背了他们 “ 发现好游戏 ” 的初衷 。
所以在 2017 年,他们上线了一个 “ 争议游戏区 ” ,通过玩家的举报和内部的审查,如果他们认为这个游戏属于盗版游戏和换皮游戏,就会在通知开发者之后给这个游戏挪到 “ 争议游戏区 ” 。
TapTap 会取消对这款游戏的任何站内展示,只允许用户主动搜索 。同时,用户在游戏单页下载时也会收到提示: “ 该游戏中的内容因为版权问题正处于争议中,请确认是否继续下载 。你也可以前往争议区了解更多细节 ” 。
通过这些 “ 拒绝 ” ,TapTap 在努力做到为开发者所想,为玩家所想 。
可能有人会问,那这么弄,TapTap 不是做慈善吗?TapTap 该怎么赚钱呢?
其实 TapTap 主要的收入是来自首页的广告,但就算是广告,TapTap 官方同样会把游戏分数显示出来 。
分数低的游戏不敢投广告,但分数高的游戏更愿意投广告了,通过这种方法,TapTap 还能保证自己首页上的游戏质量,可谓一举两得 。
从表面上来看,TapTap 吸引玩家的原因是它让玩家更方便 “ 玩游戏 ” 、 “ 选游戏 ” 。
但是,实际上之所以能有这样 “ 发现好游戏 ” 的环境,也是因为 TapTap 拒绝盗版游戏和分成的环境,这让开发者愿意来 TapTap,更方便地 “ 做游戏 ” 。
早在 TapTap 刚上架没多久的时候,就有独立游戏开发者在知乎回答说 “ 我的游戏在国内排行前几的游戏商店根本上不了,不给审核 。只有一个在应用宝上了,但由于没有任何曝光所以下载量接近零 。发布到 TapTap 上之后,每个游戏上线前两天都有几百个下载,十几个真实评论 。 ”
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