现在的互联网|什么时候开始,评分成了发泄情绪的垃圾场?( 三 )


现在的互联网|什么时候开始,评分成了发泄情绪的垃圾场?

在发展的过程中 , TapTap也拒绝了很多事情 。 比如说 , 和传统的渠道不一样 , 他们拒绝从游戏开发者那里收取分成 。
传统的手机渠道会从游戏开发商那里收渠道费 , 有时候是五五分成 , 有时候甚至能达到七三分成 。
现在的互联网|什么时候开始,评分成了发泄情绪的垃圾场?

而TapTap认为收取渠道费用会违背他们为玩家发现好游戏的初衷 , 因为你一旦收取了渠道费 , 你就是利益相关者 。
也因为这个“拒绝” , TapTap付出了代价 , 现在大部分的安卓手机自带的商店上是搜索不到TapTap的 。
不仅如此 , TapTap也拒绝了盗版游戏和换皮游戏 。
作为一个平台 , 只要没有违反公序良俗 , 国家法律 , TapTap理论上是应该接受所有游戏的 。
但是TapTap认为盗版游戏 , 换皮游戏这些违背了他们“发现好游戏”的初衷 。
现在的互联网|什么时候开始,评分成了发泄情绪的垃圾场?

所以在2017年 , 他们上线了一个“争议游戏区” , 通过玩家的举报和内部的审查 , 如果他们认为这个游戏属于盗版游戏和换皮游戏 , 就会在通知开发者之后给这个游戏挪到“争议游戏区” 。
TapTap会取消对这款游戏的任何站内展示 , 只允许用户主动搜索 。 同时 , 用户在游戏单页下载时也会收到提示:“该游戏中的内容因为版权问题正处于争议中 , 请确认是否继续下载 。 你也可以前往争议区了解更多细节” 。
通过这些“拒绝” , TapTap在努力做到为开发者所想 , 为玩家所想 。
可能有人会问 , 那这么弄 , TapTap不是做慈善吗?TapTap该怎么赚钱呢?
其实TapTap主要的收入是来自首页的广告 , 但就算是广告 , TapTap官方同样会把游戏分数显示出来 。
现在的互联网|什么时候开始,评分成了发泄情绪的垃圾场?

分数低的游戏不敢投广告 , 但分数高的游戏更愿意投广告了 , 通过这种方法 , TapTap还能保证自己首页上的游戏质量 , 可谓一举两得 。
从表面上来看 , TapTap吸引玩家的原因是它让玩家更方便“玩游戏”、“选游戏” 。
但是 , 实际上之所以能有这样“发现好游戏”的环境 , 也是因为TapTap拒绝盗版游戏和分成的环境 , 这让开发者愿意来TapTap , 更方便地“做游戏” 。
早在TapTap刚上架没多久的时候 , 就有独立游戏开发者在知乎回答说“我的游戏在国内排行前几的游戏商店根本上不了 , 不给审核 。 只有一个在应用宝上了 , 但由于没有任何曝光所以下载量接近零 。 发布到TapTap上之后 , 每个游戏上线前两天都有几百个下载 , 十几个真实评论 。 ”
现在的互联网|什么时候开始,评分成了发泄情绪的垃圾场?

现在 , 在TapTap上 , 你不仅能看到《王者荣耀》 , 《和平精英》那些主流的手机游戏大作 , 你也能看到像是《喵斯快跑》 , 《帕斯卡契约》这种别的平台很难见到的单机独立游戏 。
游戏厂商也更喜欢在TapTap上架了 。 比如2019年的二次元黑马游戏《明日方舟》没有登陆主流应用商店 , 仅在TapTap , Bilibili和官网上提供下载;2020年的《原神》也选择TapTap和bilibili作为首发平台 , 而不是登陆手机游戏商店 。
现在的互联网|什么时候开始,评分成了发泄情绪的垃圾场?

说实话 , 拒绝的力量来源于TapTap自身 , 也源于玩家 。
原来的玩家找手机游戏 , 都是在自带的商店里面看有什么游戏 , 首页推荐什么就玩什么 。