现在的互联网|什么时候开始,评分成了发泄情绪的垃圾场?

现在的互联网 , 已经进入了一个万物皆可评分的时代 。
原来只是看个电影要打个分 , 看本书打个分 , 到现在你去网购个东西 , 拿个外卖 , 去餐厅吃个饭 , 甚至学生还可以给老师打分 。。。 
虽说打分这件事已经成了家常便饭 , 但你也说不好是从啥时候开始 , 在看到各种分数的时候 , 网友们逐渐变得更警惕了 , 甚至不信任了 。
为什么会变成这样呢?
其实早在评分网站刚刚诞生的时候 , 情况可不是这样 , 就拿美国网站Yelp来说吧 , 商家打分的这种商业模式是从它开始的 。 
2004年 , 由两个前PayPal工程师共同创建了Yelp , 相比传统的点评网站 , Yelp特别注重真实 , 尤其注重吸引真实的用户 , 其次Yelp更加看重用户评论的内容 , 也会给用户评论奖励 。
这种模式让Yelp脱离了看重那些专家评论 , 看重匿名用户评论的模式产生的和大众脱离的问题 , 也让Yelp一路高歌猛进 , 成为了美国最受欢迎的点评平台 。
【现在的互联网|什么时候开始,评分成了发泄情绪的垃圾场?】但是 , 这种模式也产生了一些问题 , 比如情绪化的差评就是困扰商家和平台的严重问题 。
在美国现在有些店家甚至会写上“Yelp点评用户勿进”的标志 。 
这种情绪化的差评问题不仅在Yelp里有 , 只要是打分点评的平台 , 都没法避免这种问题 。
比如我买单机游戏之前 , 都要看看Steam的评分才决定是否要入手 。 
Steam上面的评分至少都是已经买过游戏的人打的分 , 而且还有游玩的时间 , 虽然只有好评和差评两个评分维度 , 但是这样至少能保证评分的人肯定自己玩过游戏了 。
可随着玩家越来越多 , steam上面胡乱打分的情况也越来越多了 。
很多人不是根据游戏的质量打分 , 而是根据自己的个人原因打分 。
比如有的人电脑配置不好 , 所以游戏画面不好 , 就直接给游戏差评 。 
再比如有的人觉得这个游戏卖的太贵了 , 应该便宜点 , 所以就给打个差评 。 
还有一些海外的独立游戏 , 就因为没有中文没有中文的游戏 , 经常被人刷“WeNeedChinese”的差评 。 
这样的情况发生了几次之后 , 网友们看Steam评分的时候也要带着更加审慎的眼光了 。
而现在不仅仅是游戏 , 任何能打分的网站 , APP往往都有“评分崩坏”的问题 。
有些评分网站 , 每次一到有明星出演的电视剧 , 评分就很难体现出作品的真实水准 , 甚至还会成为战场 。
因为 , 在这些电影的评论区里 , 往往充斥着粉丝和黑粉之间互相的对喷 , 打分的依据也完全不是按照内容的质量评判 , 而是自己的情绪来打分 。
有些餐厅点评网站也是一样 , 明明吃的是川菜 , 有人非要评论说 , 这川菜太辣了 , 没法吃 , 所以给打个差评 , 你说这让餐厅老板哪说理去?
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