AMD|AMD Radeon RX6600XT首发评测:1080P高画质利器( 三 )




最后 , 让我们简单来看一眼这块RX6600XT的PCB 。 可以看到 , 其出自AMD的公版设计方案 , 采用了单8pin供电 , 同时具备3*DP+1*HDMI的输出接口 。 此外从PCB相对于散热器背板的长度也不难发现 , RX6600XT的公版PCB并不算长 , 再加上不高的功耗 , 或许未来我们会看到基于它的单槽或半高显卡 , 为ITX及HTPC玩家提供便利 。
【【【理论性能测试:3A网游过百帧 , 发热控制也挺好】】】
讲完了AMD Radeon RX6600XT的架构设计理念 , 以及此次测试对象的造型与设计方案后 , 终于可以进入实际的测试阶段了 。



为了尽可能地模拟1080P分辨率下玩家的游戏环境 , 我们并未选用如Ryzen9 5900这样的旗舰平台 , 而是使用了上一代的Ryzen7 3700X搭配两条8GB 3200MHz DDR4内存 。 相比于如今流行的Ryzen5 5600X , 虽然Ryzen7 3700X的单核性能略低 , 但其多核方面的优势却更大 , 这使得其在单线程网游中尽管可能不占优势 , 却能够更好地适配如今优化普遍做得很好的单机大型游戏 。
同时 , 我们也将操作系统版本更新到了目前最新的正式版Windows 10 21H1 。 而之所以没有采用Windows 11作为测试平台 , 一方面是因为其目前尚处于测试阶段 , 性能并不具备代表性;第二个原因也是因为微软当前最新的官方WDDM3.0显卡驱动 , 还不能支持RX6600XT 。



3DMARK Timespy(DX12)图形测试






3DMARK 光线追踪和4K DX11图形测试
首先 , 是常规的3DMARK图形测试 。 可以看到 , RX6600XT与其他RDNA2显卡一样 , 都能够完美兼容目前最新的光线追踪技术 。 与此同时 , 根据3DMARK内置的游戏帧率换算系统不难看出 , 在1080P分辨率下 , RX6600XT已经可以将当前的一些大作级网游跑到100FPS以上的帧率了 。



值得一提的是 , 正如我们预料的那样 , RX6600XT是一款相对“冷静”的显卡 。 事实上即便是在满载的测试下 , 其核心温度也一直被控制在80摄氏度以下 , 对比当前那些动辄300W、90度的旗舰产品 , 不得不说RX6600XT简直堪称是一股清流了 。
【【【游戏测试:FSR神器在手 , 大作帧率翻倍不是梦】】】
关注AMD显卡产品的朋友可能知道 , 此前AMD方面就曾放出过关于“Fidelity Super Resolution”技术的预告 。 本质上来说 , Fidelity Super Resolution(以下简称FSR)是一款通过在游戏渲染计算时降低分辨率 , 然后将渲染完成的画面进行超分辨率输出 , 从而直接降低显卡负载、提升游戏帧率的技术 。



没错 , 大家是不是想到了隔壁家基于AI运算的DLSS?然而与DLSS相比 , AMD的FSR还是有着许多的差异 。



游戏里的FSR选项
首先 , FSR提供了更多档位的画质可选 , 从注重帧率的“Performance”到注重画质的“Ultra Quality”共有四个档位 。 其中最高档的“Ultra Quality”理论上已经可以提供与原始渲染分辨率几无二致的细节表现 , 但同时依然能够大幅提升帧率 。
其次 , FSR并不依赖显卡的硬件AI单元 , 因此相比硬件成本较高的DLSS , FSR既能支持如RX6700XT、RX6600XT这样的RDNA2新显卡 , 也能支持RX480、RX590等老款产品 , 甚至还可以用于类似GTX1060这样的老款NVIDIA显卡 , 免费为其“提升性能” 。



那么当AMD的FSR技术配上RX6600XT显卡 , 会发生怎样的“化学反应”呢?对此 , 我们对《ANNO1800》、《GODFALL》、《The Riftbreaker》三款支持FSR的游戏进行了测试 。



可以看到 , 即便是“Ultra Quality”档位下的FSR , 开启后就能带来明显的帧率收益 。 而随着FSR的设定越偏向性能 , 其给RX6600XT带来的帧率增长幅度也就越大 。 在“Performance”档位下 , 游戏帧率相比原始帧率至少也有50%的增长 , 有的甚至可以达到100%以上 , 流畅度的提升可谓极为明显 。 同时在激烈的游戏中 , 哪怕是Performance档位 , 我们其实很难看出明显的画质下降 。 而这样的表现 , 绝对堪称是免费的“性能神器”了 。