社交|陈根:工业平台,未来已来

社交|陈根:工业平台,未来已来

文/陈根
平台经济是数字时代生产力的新组织方式 , 是经济发展的新动能 。 平台是生产要素沉淀、分发、流转和交叉融合的处所 , 通过利用资讯工具、即时通讯以及网络功能 , 平台可以将世界上任何地方的货品、服务供应商与客户连结起来 。
如今 , 不同种类的平台已经改革了一个接一个的消费者市场 , 随着第四次工业革命的深入发展 , 工业平台的时代终于到来 。
信息技术的发展让人类社会从物理世界迈入数字世界 , 20世纪90年代 , 数字革命方兴未艾 , 开启了第一次数字经济的热潮 。

其中 , 数字技术主要在消费领域进入大规模商业化应用 , 门户网站、在线视频、在线音乐、电子商务等主要商业模式的终端用户几乎都是消费者 , 这一阶段也因此被称作“消费互联网” , 消费者平台就是消费互联网时代的重要底座 。
传统产业的构架呈现“V”字形 , 一边是供给侧 , 另一边是需求侧 , 中间则是作为供需双方中介的商品或服务 。 众多供应商与大量消费者分立于两侧 , 由于彼此之间身份不明难以辨认 , 加之信息不对称 , 进而容意造成交易效率低下和资源浪费 。
而消费互联网借助于消费者平台获得了资源整合优势 , 可以在很大程度上提高供需双方之间的沟通效率 。 消费互联网的资源整合优势主要体现在“V”字形的两端 , 供应商与消费者之间的纽带是商品 , 在交易完成后关系即告中断 。
受益于平台的特质 , 消费平台型企业获得了具有传统企业所不具备的能量 , 包括非竞争性、网络效应、规模效应以及范围经济 。
从非竞争性来看 , 传统企业的经营活动大多依赖于消耗性的生产资料 , 其经济活动的边际成本不能降为零 , 规模效应也就因此受限 。 而对于消费平台型企业 , 数据作为其生产资料几乎没有复制和传输成本 , 单个用户的使用不影响其他用户的使用 , 也不会增加企业的供给成本 , 比如一款网络游戏 , 当在线娱乐的用户数量增加 , 新增成本几乎为零 。 因此 , 消费平台型企业可以为众多用户服务 , 其产能以及规模效应往往不具有明确的上限 。
并且 , 社交平台具备典型的同边网络效应 , 出于社交需要 , 用户往往会偏向于加入使用者更多的社交平台 , 比如Facebook或者微信;由于平台沉淀了社交关系 , 对于单个使用者的切换成本较高 , 甚至是不可替换的 。
而电商这样的双边市场则具有较强的跨边网络效应 , 商家数量和种类的丰富能够招来更多的消费者进入平台购物 , 而消费者数量的增多又会吸引更多商家的加盟 , 进而实现跨边的、非直接的网络效应 。
在规模效应上 , 一方面 , 数据具有规模效应 , 以贝壳找房为例 , 在贝壳上的房源信息一旦上架 , 不管多少使用者去获得这个信息 , 其成本几乎没有差别 。 另一方面 , 技术也具有规模效应 , 以阿里云为例 , 其平台上的功能一旦被开发出来 , 无论供多少客户使用 , 其边际成本都是较低的 。 反过来看 , 更大的规模可以给予平台更多的资金支持后续的研发和升级 , 从而逐渐形成竞争壁垒 。
并且 , 由于消费互联网不考虑商品的生产制造过程 , 应用场景相对简单 , 因而对网络性能要求相对较低 。 同时 , 因为不考虑复杂各异的生产过程 , 应用门槛低且趋向同质化 , 所以消费互联网的发展模式可复制性强 , 易于迅速实现规模效应 。 另外 , 消费互联网的投资回收期一般较短 , 更容易获得社会资本支持 。 这也让消费互联网在数字技术的支持下获得了长足的发展 。