网易云音乐|硅谷来信:元宇宙,一次硅谷对旧世界的拯救( 二 )


构建一个成功的元宇宙可能会让Facebook摆脱一个老难题:它过分依赖于苹果和谷歌的应用商店和智能手机操作系统 。 这样一个平台还可以让Facebook获得前所未有的用户个人信息 , 以及用户在现实世界中遇到的人的个人信息 。
“我相信元宇宙将成为移动互联网的接班人。 ”在自己的Facebook主页上 , 扎克伯格如是说 。
在过去的三十多年中 , 互联网的发展经历了三波浪潮:第一波是PC互联网 , 兴起于80年代末并在1995年前后达到顶峰 , Web1.0时代的明星公司是CISCO、网景 , 他们建立了网络世界所需要的基础设施 , 静态网页、单向站点是这一时期互联网的特征;从新世纪初开始萌芽的移动互联网则构建了新的社会时空、信息的流动方式和新的人际交往方式 , 相比起PC互联网 , Web2.0时代的移动互联网更强调互动性和UGC , Facebook的诞生正是迎合了这种趋势 。
移动互联网时代也带来了新的商业模式 。 2008年7月11日 , 苹果APP Store正式上线;一个月后 , 谷歌宣布推出Android Market作为Android设备的应用程序商店 , 并在10月22日向用户开放 。 APP定义了Web2.0的商业生态和竞争方式 , 也为苹果和谷歌两家公司在Web2.0时代带来了额外的红利 。
如今 , 扎克伯格设想的元宇宙无疑代表着Web3.0的下一代互联网 , 也是Facebook全仓进入、希望打破在移动互联网的Web2.0时代苹果和谷歌封锁的杀招 。 如同扎克伯格在The Verge的采访中所说:
“我们在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)方面投入如此多的原因之一在于 , 智能手机和 Facebook 差不多是同时出现的 , 所以我们并没有在塑造这些平台的发展方面发挥真正重要的作用 。 从我的角度来看 , 它们并没有真正以非常自然的方式发展 。 ”
在组织架构中 , Facebook的\"元宇宙\"产品团队团队正是隶属于Facebook Reality Labs(Facebook的AR/VR研发部门) 。 7年前Facebook收购Oculus时 , 业界就将此举评价为扎克伯格在为“未来世界”买单 , 而在7年后 , 这个“未来世界”开始触手可及 。
那么 , 在这7年当中发生了什么?
打造元宇宙新世界背后的技术角力2021年3月 , 游戏公司Roblox上市 , 公司市值超过400亿美元 , 相比起一年前的估值增长了10倍 。 Roblox被资本追捧的原因 , 是Roblox在IPO招股书中写的一句话:
“元宇宙正在实现 。 ”
Roblox的前身是2004年开始进行初步的样本测试的沙盒游戏《DynaBlocks》 。 Roblox并不仅仅是一款沙盒游戏 , 而是一个支持玩家自由创作的UGC创作平台 , 游戏的自由度极高 , 玩家可以利用MOD、编辑器等设计游戏情节 , 获得不同类型的游戏体验 。 值得一提的是 , 沙盒游戏长期以来是一个较为小众的游戏类型 , Roblox推出后在很长时间内一直不温不火 , 直到2015年之后Roblox才开始快速发展壮大 。
按Roblox首席产品官马努尔·布隆斯坦(Manuel Bronstein)早先的说法 , Roblox是一个融合了游戏、创作和社交网络的“沉浸式创作引擎” 。 而真正让Roblox在招股书中写上“元宇宙正在实现”的 , 则是从2015年左右 , 信息与通信技术革命进入“下半场”后 , 包括AI、AR/VR、算力、数据处理、低代码平台、网络加速等领域的新技术突破 , 成为了元宇宙实现的技术载体 , 无论是Roblox从游戏出发的“沉浸式创作”还是Facebook从社交平台出发的“沉浸式社交” , 虽然路线不同 , 但同样依赖于用户需求和技术的进步 。
问题在于 , 尽管那么多公司都在谈论元宇宙 , 但并没有一个标准的“元宇宙”样板作为参考 。 如果做一个类比 , 如今的元宇宙的基础设施建设就如同2005年Web2.0时代的智能手机 , 所有人都相信智能手机将带动移动互联网开创“另一个十年” , 但对于如何做尚未有统一的认识 。 当时Windows Mobile和塞班楚汉争霸 , 直到2007年iPhone的诞生才成为了之后智能手机的标杆 。